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dota是什么意思
dota百科名片
dotaDota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本为6.67c,AI版本为6.66b AI。
中文名: 远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹)
外文名: Defense of the Ancients
游戏类别: 即时战略,RPG游戏地图
游戏平台: PC,单机或联网对战
开发商: 暴雪
现行制作: IceFrog
目录[隐藏]
一、DotA游戏概况(一)游戏性
(二)特色魅力
二、DotA配置需求
三、DotA版本发展(一)已有语言版本
(二)版本历史介绍
(三)国内流行情况
(四)现状与未来
(五)中文版本历史
(六)最新版本
四、Dota英雄简介近卫力量 旭日酒馆
中立力量 黄昏酒馆
天灾力量 黑夜酒馆
近卫敏捷 清晨酒馆
中立敏捷 黎明酒馆
天灾敏捷 落日酒馆
近卫智力 曙光酒馆
中立智力 暮色酒馆
天灾智力 酒馆
五、DotA英雄中文名
六、DotA规则命令(一)比赛规则
(二)SOLO规则
(三)游戏命令
(四)攻击计算公式
七、Dota系列地图
八、Dota物品介绍 一、DotA游戏概况 (一)游戏性
(二)特色魅力
二、DotA配置需求
三、DotA版本发展 (一)已有语言版本
(二)版本历史介绍
(三)国内流行情况
(四)现状与未来
(五)中文版本历史
(六)最新版本
四、Dota英雄简介 近卫力量 旭日酒馆
中立力量 黄昏酒馆
天灾力量 黑夜酒馆
近卫敏捷 清晨酒馆
中立敏捷 黎明酒馆
天灾敏捷 落日酒馆
近卫智力 曙光酒馆
中立智力 暮色酒馆
天灾智力 酒馆
五、DotA英雄中文名
六、DotA规则命令 (一)比赛规则
(二)SOLO规则
(三)游戏命令
(四)攻击计算公式
七、Dota系列地图
八、Dota物品介绍
[编辑本段]一、DotA游戏概况
(一)游戏性
DotA v6.63 载入页面DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。
(二)特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
[编辑本段]二、DotA配置需求
基础配置:
CPU: 赛扬1.5GHZ及以上
内存: 256M及以上
硬盘: 1.5G及以上
系统: WIN98及以上
显卡: MX440及以上(显存64M及以上)
[编辑本段]三、DotA版本发展
(一)已有语言版本
简体中文—翻译者:Harreke,Aegis
繁体中文—翻译者:Aegis
英语——原创即为英语。
俄语——翻译者:~Bob~ ,Visarka,
协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeer,
ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny
韩语——翻译者:Aschen,
协助翻译:Msd.Curse
法语——翻译者:Paranoyak, o-super,
协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub
德语——翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper
捷克语——翻译者:Mostajz, ExecutorQ3
葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch
匈牙利语——翻译者:ggPeti
西班牙语——翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo
(二)版本历史介绍
2.1、DotA CLASSIC
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
2.2、DotA ALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
(三)国内流行情况
DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。
Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.67b CN(VS平台)6.67c CN(浩方)。
值得一提的是,由于WAR3的BUG,Dota出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是Icefrog,让人感觉Dota是VS出的,因此大量的新人玩家误认为Dota Allstars是VS的作品。
最新版本为6.67c。
(四)现状与未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2004年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
(五)中文版本历史
简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
lol警试作体k-9皮肤多少钱
我记得刚出来的时候69元吧,和现在的诺手灌篮皮肤是一样的。
不过是限定的,如果真要买的话只能网上买CDKEY,可能贵20、30元。劝你还是等腾讯下次活动吧!
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一 。
2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。
FM2006基础知识
幻想中过活 2006-5-13 23:00
[color=Red]窗口显示模式[/color]#e6]j$k)Y J~
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3`m'~A b%f
先找到FM2005在你桌面上的图标,跟着右键点击选择选属性。
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如下图,在目标栏里面最后加入“ -small_screen” (注意:在“-”前有一空格)
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'd S?r$Q l)c_ 然后进入游戏选项里面,把全屏显示打上勾就好了BXV/~"A!h jjB-B
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幻想中过活 2006-5-13 23:01
[color=Red]显示球员ID[/color]
d9gi#ve#qq-h -l^us$YvG0v
'tg xQK,v k/IH2A
FM里面每个球员名字下面都有能显示出对应的ID,只要去游戏选项里面,如下图:
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"Z!Q~d*Td p [img]://.playcm.net/UploadFile/2005-1/2005111113857482.jpg[/img]
-rB|9Ky*J 进去之后,把球员ID打上勾就可以了,如下图:
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幻想中过活 2006-5-13 23:04
[color=Red]开档篇[/color]Gy)CD9o}9q2x
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DDT文件d0aF;\~
[UV U*T |s%N 所谓的DDT文件就是球员保留档,可以另你在开小数据库的情况下,得到更多的球员。把下载的DDT问件复制到 游戏安装目录\ DATA\DB ,然后在开始游戏之前进入游戏选项里面把DDT文件前面的勾打上就可以了,如下图:
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}/X4B.H ===============================l,jp;~h]5F;jfI\M#{AmA
选择联赛
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_f;GK-W Y5p 跟着你就可以开档了,进入到联赛选项界面,你可以选择你想要的联赛。联赛默认界面是欧洲联赛,如果你想选择其他大洲的联赛,可以去靠左上角的位置选择你想玩的联赛所在大洲。
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[img]://.playcm.net/UploadFile/2005-1/200511112535128.jpg[/img])t5KuX gV LgB `B4p
如下图,在你所选的每个联赛旁边,你可以选择所选联赛的详细资料(区别在于,可以看到其他球队的比赛录象等等)
I(y0jd3b [img]://.playcm.net/UploadFile/2005-1/2005111121721744.jpg[/img]_(u U7l&~}9E8` f 如上图在界面的右下角,还有联赛开始日期等选项,其中我想说的是关于加入加入某些国籍的球员:这个选择能让你所开的新档里面出现你所指定国籍的球员,有点类似DDT,不建议开太多,会让游戏速度变慢。
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(N8QE HJ'jOi!X [img]://.playcm.net/UploadFile/2005-1/2005111122640594.jpg[/img]
幻想中过活 2006-5-13 23:05
[color=Red]关于升级[/color]
^'d;]"bl|wv)o
L`!B^\sx:y 3y/_pZ)eGn
SI已经放出502补丁,升级成功后,显示如下图"k'vs,@?:l
[img]://.playcm.net/UploadFile/2005-1/2005111123550388.jpg[/img]
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Qo@3y5{+q9L [color=Red]关于训练[/color]
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如果你要用自己的训练方法,下图中“由助理教练负责训练的勾一定不能打上
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[img]://.playcm.net/UploadFile/2005-1/200511112393990.jpg[/img]
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3{YS5dv$V5Z ~ ?P%b*B2}~ S
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^'j#J2x]/b_;Z-H"a
[color=Red]球队报告[/color]
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0vUV#C Q3D5D
_J? |%L5^ 可以选择球队报告,助理教练会向你指出球队的最佳11人和替补阵容,以及有前途的年轻球员#g3n,KC3@F
[img]://.playcm.net/UploadFile/2005-1/2005111124225346.jpg[/img]
幻想中过活 2006-5-13 23:08
[color=Red]关于球员放的问题[/color],Q5` x?pz8i7Hx
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如果某球员详细信息里面显示他有思乡情绪,你可以选择给他放,通常这样都会解决问题!
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[img]://.playcm.net/UploadFile/2005-1/2005111124818328.jpg[/img]`2sI*roZ&Eu"h8?
M b K-X0Z~'J5tl [img]://.playcm.net/UploadFile/2005-1/2005111124913848.jpg[/img]
DX~T/b;g6j:S3q'?yw 但是要分清楚,如果球员说不适应当地的生活,是不会显示出给球员放的选项的,这个只能通过多给他打主力来解决问题。
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h~V9rA/Y&a:Z [ ===============================
8i"I m @VFs-vIfV2{
&GEI)mt~ [color=Red]新加入的职业介绍所[/color] xtM.lYnSh
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这个功能是帮助经理找一些球探,队医,或者助教,如下图
*HE(XkJ1t
\w#Fe4M [img]://.playcm.net/UploadFile/2005-1/200511112564555.jpg[/img] YfPo jY(V7l0Pl
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"XM c!j YV Z4Y VC&Wa*xSf
[color=Red]名人堂[/color]1@{6q!z5O
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介绍了历史上或现在还在执教的出名的经理4d4s2s#f3~7Uf
[img]://.playcm.net/UploadFile/2005-1/2005111125910810.jpg[/img]
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V(tQj `PT7q3^ 希望你能有机会排到第一的位置哦!!
幻想中过活 2006-5-13 23:08
[color=Red]游戏背景[/color])^5cG L/p\*O
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FM最失败的一个就是游戏中背景至今无法实现动态变换,只能通过手动的方式将原来的背景替换掉(游戏自始至终只能显示一张),替换前请将新命名为default.jpg,覆盖原文件
8F/~o p(o 原背景路径如下:你的FM安装目录\data\graphics\backgrounds\default.jpg P$o#vy dx;N1h,`u1Be,X
有的皮肤自带背景图 这时 你需要的就放在DATA\SKINS\你的皮肤名\graphics\backgrounds目录下
幻想中过活 2006-5-13 23:09
[color=Red]对球会提出要求[/color]\r$d9m8P7Q.XJ+?
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对球会提出提高转会资金和工资,以及重建球场等要求,也可以看看每个赛季下定的目标和他们对你工作的满意程度!
1If _+b-Du [img]://.playcm.net/UploadFile/2005-1/200511113714132.jpg[/img]8iPI/v-Y,i^
[img]://.playcm.net/UploadFile/2005-1/200511113935612.jpg[/img]1B b d\%U_r5n2D
======================================
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E,f2m'pdQ-?|4e [color=Black]附FM2005的快捷键[/color] a+}9b vu6u%]S
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Enter是确定
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We"Qd.ID6mZ F1是新闻
qY| MX4h F2是搜索球员ld6z%p'Z ty'f
F3是球探报告
hEkhB3_3H F4是搜索雇员u5[h#Av`Y?*?#@ B
F5是候选名单
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1u q \"U2H1Ry { F7是雇员列表
Pf@%k pcV3x-` F9无效~:_A&T.g~9b0?x
F8是球会转会记录
T*@|/{&~)M0`E6I F10是赛程列表
sMXi%J!t QK i F11是球队信息"xXH;[A#i,A
F12是游戏状态
+q!jT0aFZB&GM8A Ctrl+M 财政摘要
2^%f"l"^ [~F Ctrl+S 快速存档
QS"n} bl4v w SiV Ctrl+D 世界范围的转会交易记录
}I$Ut4s:g8A-t Ctrl+F 在全屏与窗口模式间切换
*u ^.i1s3x)oi Ctrl+G 财政里的转会清单
R_+mr_IJw Ctrl+H 名人堂里的聊天
Y5^.\ K;t] Ctrl+J 职业介绍所~#No5h0d$Uht
Ctrl+L 联赛积分榜7B@'[_.C k7c3Q
Ctrl+Q 快速退出
9Co'R TVB n(E Ctrl+E 财政支出S%YB)KH$?l~2P\$T
Ctrl+R 训练分配&P8zAh.]9X%~T
Ctrl+T 战术阵型'H v!g*xQ4a?v.O
Ctrl+Y 财政工资表{7Fv[$v'aF
Ctrl+U 训练时间表
eV%K6]8[+_j"x$VN Ctrl+I 财政收入表
y'z)[ un|6_ Ctrl+P 输出屏幕项目(打印)
幻想中过活 2006-5-13 23:18
[color=Red]潜力值[/color]
:o0F$Mq@
+G p7Q*H.` 代表球员的潜力是随机,随机的范围如下:P$qo-ug/x$n]
-10 = 170-200
t q e4tDV6{u -9 = 150-180)kHsKS1@b#^:k0N
-8 = 130-160qi m8Ho HJ?ba
-7 = 110-140.A#d t{B1I Vz
-6 = 90-120
.h"@1nbDK ? -5 = 70-100
G0}/c&IL.y -4 = 50-80
gh:l2f#^(T8[ w -3 = 30-60
6|;wBM%f9\ -2 = 10-40
[:d#qz [)w_ -1 = 0-20 +whaJw*M!i4E ~
Y/JC$D"G#] F5`6g [color=Red]FM2005 DIY[/color]
;[)e.T8z#PI*N f~5VS[? t$S5Z
首先,要自己找制作,或者直接从相关网站中下载:
SwF4J$@,r[ 球员头像:"graphics/pictures/person/[Unique_ID]/portrait"#T ?V%z$O.GG C_$c
格式为PNG格式,32bit,尺寸95×95-[j`#EfK)MY
yj un ^!U:g
队标格式:PNG格式,32bit,建议尺寸50×50,宽不超过120,高不超过60,否则会变形.g"aM3d {3at ?;v
俱乐部队标:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/logo"-|2g?4G&W
国家队队标:"graphics/pictures/nation/[Unique_ID]/logo"
3K+ww H+ost\ 联赛标志:"graphics/pictures/comp/[Unique_ID]/logo"p5{.Qg0g,WoJ ab7`
#YT3\Z1B:S6yI
队服格式:PNG格式,尺寸52(L)×40(H),32bit
(L1S[%s5U 国家队、俱乐部主场队服:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/kits/home"
Xw8ARj;oG*X 国家队、俱乐部客场队服:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/kits/away"
$c!ME _(hxo Z3} 国家队、俱乐部第三队服:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/kits/third"
[ bCY&rp
~D T.u:C d;A1? V5a.J;J*Q$E
背景
#r j&F+q3~!J6zy'H Football Manager 2005\data\graphics\backgrounds
1y3al1Tx,ZZ}[0@
!G E2^ BT }A6X 游戏启动画面
's7jfC$D1Pa#Y\ Football Manager 2005\data\graphics\logos
(JW_ jEu-K5d
"Sl!B"P'Um7Sp Football Manager 2005\data\graphics\cursors XR"q[cU y2b_z#tw
,bq*k| p Football Manager 2005\data\graphics\flags\mMy/{
^ediNo%B 队员头像(注意国家,联赛级别)yT u8E.]3\ F
Football Manager 2005\data\graphics\pictures\players)QqTXba f/`
*XRP-|~4m&g(x*paT 俱乐部队标
#_O+b k U6jx,I/| Football Manager 2005\data\graphics\pictures\clubs
u9q5q G9hk
I1Stt.@ y 俱乐部队队服(注意国家分类)"|w~0z$^&U:r
Football Manager 2005\data\graphics\pictures\kits\clubs
4i F/KK8y&]
CQ;F mYuF 国家队队标\zZhsS
Football Manager 2005\data\graphics\pictures\nations
Y!G2Y]&iw&} n$ZH,X:o I
国家队队服#ou!Lb)Iw-K${C+z#o2fi
Football Manager 2005\data\graphics\pictures\kits\nations2d6X }+cK S
g @D R1w!H+Uit+X{ 联赛标识2Fp}rM-q4IH5YL
Football Manager 2005\data\graphics\pictures\competitionsXnL7Y}.KV"S
1e3Ul~*l7j
下载的足球放到
x)kG"hsN4S Football Manager 2005\data\graphics\pitch\ballsSX6z7SjJ
;a;Yc;\{x8cU
阵容,比赛,新闻等标识
WH,]G3l[i!JB Football Manager 2005\data\graphics\icons
\,{5m hG3k&n Football Manager 2005\data\graphics\match+cMr,Ey&F.N2A
Football Manager 2005\data\graphics\tactics
&kSu(@z`.J
*q7S&},C5K [(x T3_#d-h 红黄牌,越位标识$|d"uR!R&o(^
Football Manager 2005\data\graphics\pitch\icons+tW zbH/B"`
2t:z|p-a 2D球员 m'M o#UwP3`2b?
Football Manager 2005\data\graphics\pitch\icons\kit6^8X YaV9s,`H
T];f]{:]6P
训练标识
(z4S\&l7zMZ'M Football Manager 2005\data\graphics\training
o A$W6|Z6w-\0X MV-qx ]XA.x+XO
球员士气标识!@}K(JP:KB B
Football Manager 2005\data\graphics\morale
幻想中过活 2006-5-13 23:20
[color=Red]球员的位置[/color]
"^MUF S P#]R &Z7hp-q }b&c K(Ku
空格前的字母表示球员的场上位置,如果是多面手则用/隔开 n e?+[T n v7T
GK是门将;
oC"I M}8U8pJW D表示后卫,SW表示为清道夫;
:V4HWbpO H M表示中场,前面有A的表示是攻击型,前面有D表示是防守型;
A;w5r\4S'{m F表示前锋,S C为射手;2C"X4XG}
空格后的字母表示这个球员是边路还是中路,R、L、C、分别表示右左中。bB'o7oFJn\
1Z%PF:~,Pg
典型例子:3r{/QxF:zZN \
GK -门将 (布冯Buffon)
ds@-hI8N1nS \(J SW -清道夫 (萨穆埃尔Samuel)
M%od'DO1t*A D C-中后卫 (内斯塔Nesta)e(F:d/w`
D R-右后卫 (辛克尔Hinkel).s2j7eL3M9LS1f
D L-左后卫 (罗.卡洛斯R.Carlos)
%n4N Hz8f DM C -后腰 (维埃拉Vieira)
W6To\t6K,t M C -中场 (贝隆Veron)
L O ?D|m ZJ3xz AM R-攻击型右前卫 (华金Joaquin)pO*R@ru
AM L-攻击型左前卫 (吉格斯Giggs)7r*ns^`
AM C-前腰 (齐达内Zidane)
j"}'x;~%I%V%[ F C-前锋 (劳尔Raul)
f$P4G.Nq*B&G{ S C-射手 (阿德里亚诺Adriano)
%Kr,Cj"?{(j]A )}%UX~ d#g$i%V5[;f'q
[color=Red]欧 盟[/color]
8f\BG"QT^-Cj *Y4KET9X B
欧盟现在有二十七国,分别为:
ll8{1l8`a-e Belgium 比利时
f!?&R.Gn-^Q Bulgaria 保加利亚/Mx'tA,q}&@Kr
Cyprus 塞浦路斯.H"K8p:l(G8W;g
Czech Republic 捷克
}Z6|ie;U1h Denmark 丹麦
U ll iW)q.MBO Germany 德国
7v\{}9T,v Greece 希腊4} ^V4G?5B:E4T
Spain 西班牙
zunkJ+E Estonia 爱沙尼亚(| Q'F i9D%Z0|$h {
France 法国
A Xm'aHo:b Hungary 匈牙利8?i D"\0GU _ z(y
Ireland 爱尔兰Z'hiuMA
Italy 意大利
pD ~)T8I_2x| Latvia 拉脱维亚
nytnGU:NB Lithuania 立陶宛
3M)vH;[y5Z?#}P Luxembourg 卢森堡w%d.f3b}_&}#n j
Malta 马耳他"B2Tx Wq C
Netherlands 荷兰
d ?s2r1BZbv6Q Austria 奥地利
x(O1z.@s@m Poland 波兰
M&TGX^LM Portugal 葡萄牙
S {0_ E8i~4E|.b [ Romania 罗马尼亚
7^_r3F%f d#m ~ Slovakia 斯洛伐克
c,c)U,Do^4Z Slovenia 斯洛文尼亚2Yeq(g)kB3V#oN&r3X&R
Finland 芬兰N] Sj/c:k"f
Sweden 瑞典xU9H6N-c8_\@o
United Kingdom 英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士)
)e'k0o]3S x,rCZ1U i
7A O*C P x5g J [color=Red]签 合 同 [/color]
0fb-m1d9l8e3wc3?
y?Sp n g[8a*t,d 游戏遵照足球现行的博斯曼法则,具体如下:
2oWi8C%GL3o0fM [MbR9U(j
16岁以下球员:合同只能一年一签,且可以自由转会去其它俱乐部,但新俱乐部要支付给原俱乐部一笔赔偿金 GQ b x"t"JB&P
Mf*| ` wa"o[;S 17岁-27岁球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当日内合同三年受到保护,之后两年可随时接受其它俱乐部的出价,而这时他一旦答应加盟新球队,那么新球队将支付一个相当于他剩余合同上的工资作为赔偿 a'^@sS'W;F1Y(|-l
!|7V8Vk7@
28岁以上球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当日内合同两年受到保护,其它如上
^%_#}WVN/m&E| 2^"Cv.Y2t"[3Z
所有球员合同的最后半年属于合同结束阶段,任何俱乐部只要能够给出该球员满意的合同,那该球员将可以在合同最后半年结束之后自由转会去新的俱乐部而新俱乐部不用支付任何费用给原俱乐部5wvl2@l
$l$g*}O/P al [color=Red]窗口模式[/color]b \I5L6E
YR U aI ?fY 鼠标右键点击桌面上的Football Manager 2005快捷方式,选择最后一项“属性(Properties)”,在“目标”窗口末尾添加上如下词语(注意添加一个空格):
f8l%w dA:F6V9pzN*{p -small_screen 打开窗口模式开关,在游戏中去掉Full Screen选项前面的勾,就可使游戏运行在窗口模式下
b` v,w9W[kBU @*M -windowed -small_screen 使游戏强制在窗口模式下运行
*z!y [X6y_ 1V0Xdo8KLC2N
[color=Red]截图、保存[/color]7s#V.q xL$H
`:@8H+DfH:O,^ 1.截图
}4{'V[LUOU0mE"| 可以用键盘的“Print Screen Sys Rq”键来截图,这是最容易的方法了~~(您的计算机不会没有这个键吧?!)对着屏幕上您想要截的,您只需轻轻一按“Print Screen Sys Rq”键,恭喜您,大功告成了~~
^{t-z|5Yo 2.保存
Y5` A,[;K 打开电脑“开始”菜单里面“附件”中“画图”,进入后,选择“粘贴”
|Rfc3b zm 接下来,保存时选择为JPEG格式(这样小一点)
幻想中过活 2006-5-13 23:22
[color=Red]球探找球员[/color]^;OGj5F X
c,kl _f? t| 进入“球探报告”画面,在右下角上先选择哪一个球探,然后,将他“分派”到一个地方(可以根据你的详细设置去搜索球员),过一、两天后,他就开始去按照你的指派去找球员了,你就等着他的消息吧。。。。K$C7@kj`
Af&t G6eY#FB
[color=Red]首发阵容选择[/color]8A Dx0H1O!rSy(T
.SDg1M1S.^o ho!U
1.凭借你对该球员在现实中的了解Zo'X b5\%yO
2.游戏中的身价"B1oOk3B
3.让助理教练选择(在球队“战术”画面左下角的菜单里)
o7r)zm0LC 4.根据球员能力综合考虑6J g}#Y#yw"Kb#d
如果你对执教的俱乐部的球员非常了解的话,非常强烈的建议你凭借你在现实里的了解评估并挑选球员,因为游戏的资料是非常忠于现实的。
W(T)k2X8Y!u i4T{Y l]iJ
cdX(hzT
-xR2a$fXR [color=Red]一半所有权[/color]8J ~|{n-Y B
a@'Cp _;o8]~A'v
所谓“一半所有权”就是共同拥有球员这个项目,这个项目,在欧洲联赛,特别是意大利联赛中是广泛存在。这个项目,简单的理解就是将一名球员的所有权分成两部分(当然更多部分理论上是可以的,但是那样太复杂了),两个不同的俱乐部分别拥有一部分的所有权。在该名球员的出售,租借等各种问题上,两家俱乐部必须共同协商完成,同时对于求购这名球员的俱乐部来说,必须向两家俱乐部都谈好了转会费才可以开始与该名球员商讨个人合同细节。.[ Jyl%x
需要指出的是如果提出共同拥有合同的期限是两年的情况。第一年后会询问你是否延续合约,如果有任何一方同意,此合同将自动履行完,如果双方都不同意,则合约终止,双方协商(出价较高者将得到该名球员)该球员的归属问题。两年后,两只球队必须为该名球员的另一半所有权出价,出价较高者将得到该名球员,而如果两家出价相同,则该名球员将留在现在的俱乐部中。$G:J3ZSv:SxL
L6Y$~3EW-v{7iq_
u[x@#N p 6A"x^W9h]5|
[color=Red]球员属性重点[/color]-C'QIj.j$N+_M
,Y2T6d6NX!c([7?/{U 门将:反应,手抛球的能力, 位置感,平衡,勇猛,一对一
+De1n-w4e9bh 边后卫:铲球,位置感,速度,头球,判断,盯人
.n/A2{!lm 中后卫:铲球,位置感,速度,头球,判断,力量,盯人,勇猛,团队协作,弹跳 x)Sx_G
后腰:体力,铲球,位置感,传球,头球, 团队协作
7Nq9A}k$ZJ 边前卫:传球,射门,无球跑动,才华,速度,传中 A0?4n ]!o#A4T
前腰:传球,射门,无球跑动,才华,速度, 团队协作,判断,盘带
O?!sf0x5yJ0d:{ 前锋:技术型前锋--射门,判断,速度,加速度,无球跑动? e0K:YQ @
力量型前锋--头球,射门,判断,传球
幻想中过活 2006-5-13 23:23
[color=Red]助理教练、教练、球探和队医[/color]
-h2T2eb.[+@ ?jI]-@W*F
[color=Red]助理教练[/color]:一般在俱乐部中,助理经理作为您的第一助手,协助您进行成年队的工作,同时也将负责后备队的日常工作,可以帮你处理许多在你看来繁冗的事情,比如处理续约,带队训练,以及打友谊赛。特别是在和年轻队员打交道的时候,他的专业知识和人格魅力是这些小孩子未来成长的一笔宝贵财富还有在日常训练中也可以逐步维持和提高队员的能力值。(重要属性:战术知识、训练球员、青年球员亲和力、判断球员能力、判断球员潜力、人事管理、纪律);N3B's$w9W
,]5r4x'u(U
:m0T_ OVm]'u [color=Red]教练[/color]:教练的作用比助理教练就小了许多,但作为球队日常训练内容的执行者,很大程度上决定了训练质量和效果。一个俱乐部的教练组要有多人组成,各自分担不同的训练任务。(重要属性:训练球员或训练门将、青年球员亲和力、人事管理、纪律)
O(Ur(Vk@3Ad oOK#uQB,[4e$J
^$_.RmC`~Ml }-d [color=Red]球探[/color]:游戏中不断会涌现出新球员,而且有相当多的球员的数据是隐性的,经理您不足以有那么多的时间对其考察,球探则可以帮您完成,更重要的是他会球员的能力和潜质做出一个详细的评定。。除此之外,球探还能在比赛前对对手进行侦查,掌握对方的最新动态和打法等第一手资料。(重要属性:判断球员能力,判断球员潜力)
]'f oKI l L#mnRM(Ew
E#qR$M\r
[color=Red]队医[/color]:我想大家一定对队伍里的伤兵头疼吧,最好的解决办法就是一定要选好队医,他可以帮助球员制定一份详细的康复训练,并且指导球员进行治疗。优秀的理疗师可以用自己特别的恢复治疗方法帮助球员更快的重返球场。(重要属性:医疗能力、人事管理、适应性)
幻想中过活 2006-5-13 23:25
[color=Red]冠军杯名额[/color]
G#S#{Z,D:\ o$WOo z!tImN)N;DT o
每支能参加冠军杯比?那蚨佣加?5个参赛名额。这25个名额将分配给22以上的球员,凡是22岁或以下的年轻球员,能自动获取到名额,因此并不需要为他们报名。)vW},qB8{ X\Y
[Qr j0hfG9i
大家需要注意:有时候在买入新球员的时候,要看清楚该球员在加盟之前,本赛季有没有代表过其他球队出席过欧洲的其他赛事。例如开赛比冠军联赛要早的托托杯和联盟杯,尽量避免买入的新球员不能代表球队出席冠军杯的情况。
#SBu&C'{)X ([wl t&|wpR$`$V
G7KL/U3]~
+ZjeqS_/q I
Qnj'O'}.P [color=Red]英超劳工证[/color]
1W8R9M8~X*}2J!m
#MY;[!r _r.CW8u q1IZ 英国联赛规定,凡是非欧盟国家的球员要申请到劳工证才有比赛的资格。通常潜力高的年轻球员(例如170或者以上),近两年内代表国家队出场75%的国际A级比赛代表过国家队出席过A级比赛超过75%的球员,名气大的球员,以及一些老将都比较容易申请成功(但并不是必然的) Ku3Z`ud#Z3a
CiM[,o1Hq ~Dt%q(TV+y
关于国家队出场率的问题:75%原则”并不是绝对的,如果符合这一原则,在签订工作合同之后可以自然获得劳工证,但即使不符合这一原则,也可以有机会获得劳工证,那就必须要在听证会上陈述让英国劳工部信服的理由,如确实因伤病而不是状态原因未能参加国家队比赛等。O#W-t:Na
jR)k[5|M 听证会是决定一名球员是否能留在英超的最后机会,英国劳工部虽然制订了“75%原则”,但效力于英超联赛的球员不可能完全符合这一原则。$lu(o X9f~`
gz2?OZ9{ G&}{ 伤病、入选国家队不足两年、在国家队打A级赛的时候同时有国奥队或国青的比赛等等,多种因素都可能影响一名球员代表国家队出场的比率,只要有充足的理由能说服内政部官员,就可以继续保留进军英超的希望。0a5`nV1g
`6clwA!^#\+d a
0UWG6Y5e:P8_ UXJ'BB5{A8Kn#h*y
$]~ F'mx1p,[ha
7L,T\H-p9i|X } F^I` v1goo6\
[color=Red]意大利外援限制[/color].M+Ls([7L7n-qg.B
l{Na5U1~.a,r
!pR B({/}u E i 为了更好的培养本土年轻球员,意大利制定了非欧盟球员的名额限制。在CM0304里面规定一个球队每年可以增加一个非欧盟球员的名额。
%pFzfZ s?9D"A&c ~$n A AJ
但在FM2005,外援规定进入了压缩期。每支球队以球队上个赛季非欧盟人数为限,也就是游戏开始时开始有多少欧盟球员,就就一直固定为多少个,名额并不会发生变化。比如上赛季JUVE阵中有9个非欧盟,那这个赛季它最多也只能拥有9个非欧盟球员。!?)Indq.TXSsf
*F @\0sCF mn
如果你球队的名额满了,就只有卖出本队的非欧盟球员,才能买入新的。例如:如果你有7个非欧盟球员那就还可以再买入两个.
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