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电子竞技高校联赛-大学电子竞技联赛

tamoadmin 2024-11-08
关于魔兽争霸的都有什么比赛,具体怎么分的(国内的、洲际的)以下是我以前在某个论坛自己总结的 希望对你有用 ESWCESWC全称Electronic Sports

关于魔兽争霸的都有什么比赛,具体怎么分的(国内的、洲际的)

电子竞技高校联赛-大学电子竞技联赛

以下是我以前在某个论坛自己总结的 希望对你有用

ESWC

ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。ESWC比赛的3个正式比赛项目分别为《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003);3个表演项目为《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演赛、XBOX版《虚幻锦标赛》表演赛(UnrealChampionship)。

WCG

WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来, 今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗, 当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、 星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整

CPL

cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在1997年6月26日创立。Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。一个更新的语术cyderspace 代替了他,科幻小说作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息资源。而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。1997 年夏,CPL创始人Angel Munoz 开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛。CPL 的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项电竞联赛,经验十分丰富。相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。CPL 在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL 欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL 赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑) 区域。CPL 面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分

WEG

赛事全称:World E-sports Games

中文名称:世界电子竞技联赛

主办国家:韩国

奖金总额:40万美元

WEG是韩国2005年斥重金打造的一项顶级联赛。其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet,比赛全程由Ongamenet独家转播。其计划在2005年将WEG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。再以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行World Chanpionship(世界锦标赛)。毫无疑问,WEG是2005年最能够对传统三大赛事(CPL、ESWC、WCG)发起冲击的一项赛事。

CIG

中国电子竞技大会(China Internet Gaming,简称CIG)是由信息产业部发起、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国电子竞技大会组委会承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动。CIG以群众喜闻乐见的形式开展活动,为网络游戏产业链上自政府部门、行业协会、下至运营企业、最终消费者提供一个开放互动、交流推广、合作供赢的平台。CIG是迄今国内规格和级别最高、阵容最强的国家级电子竞技盛会。它以张扬电子竞技理念、倡导健康益智精神、共建电子竞技联盟为宗旨,致力规范网络游戏市场,打造“国字号”电子竞技品牌,开创中国电子竞技产业的“奥斯卡金奖”--金手指奖,促进电子竞技产业生态圈的繁荣与发展。在成功举办首届中国电子竞技大会(CIG 2002)和第二届中国电子竞技大会(CIG 2003)基础上,CIG将每年定期举办。CIG将继续坚持“开放合作,互利共赢”的宗旨,秉承“绿色游戏、健康生活”的数字娱乐理念,为推进中国以网络游戏为核心的数字娱乐产业健康协调发展做出贡献。

WC3L

起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。现在已经发展到全世界的俱乐部。

NGL

仅次于WC3L的线上比赛,有NGL-1,NGL-2等。

INCUP

著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。

CEG

全国电子竞技运动会,简称CEG 是由国家体育总局领导中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛

NUGL

全国高校电子竞技联赛

2003年11月18日,随着电子竞技被国家设定为第99项体育运动之后,国际上3大赛事WCG/CPL/ESWC相继落地中国,更多IT厂商出于商业目的也推出了各自的电子竞技比赛,如飞利浦中国CS女子大赛,VIEWSONIC举办 E-SPORT大赛等等,电子竞技在中国如火如荼的展开。

有哪些电竞专业学校?

第一,新华电竞学校

新华电竞学校2018年开始招生,开设有FPS和MOBA两大类。全国学校有很多的直营学校,山西,南京,四川,广州

发展方向也比较多

电子竞技职业选手(职业选手主要训练的项目分为moba和fps等方向)

电子竞技游戏开发(学习c#基础,Unity3D,UE4引擎基础,C++语言编程等)

电子竞技数字动漫设计(学习3dsMax,maya服务器和数据库游戏案例)

电子竞技俱乐部运营管理(学习俱乐部体系化教学,赛事数据分析,心理学等)

电子竞技赛事策划(学习影视编导与制作,自媒体应用和产业分析,赛事实践)

第二、中国传媒大学南广电竞学院

中国传媒大学南广学院2017年的本科招生电竞专业是艺术与科技(电子竞技分析方向),招生计划为40人。本专业面向电子竞技分析领域,培养具有较扎实的艺术与科技专业基础知识,具备良好的人文、艺术素养和科学精神,战队战术策略信息分析与设计。

第三、锡林郭勒电竞学院

锡林郭勒职业学院电子竞技专业于2016年8月8日正式设立,与之一同揭幕的还有锡林郭勒职业学院电子竞技馆。自报名以来,得到了学生和家长的一致好评,电子竞技比赛方案的规划、赛事组织管理、电子竞技节目制作、电子竞技赛事解说等工作的艺术与技术相结合的应用型、创新型人才。

第四、七煌电竞学院

七煌电子竞技学校是比较知名的电子竞技培训机构。七煌电竞学院,七煌,国内首家电竞培训机构。,2019年3月,通过校企合作的方式,与电竞行业企业(中竞互动教育)强强合作,共建电子竞技产业学院。已开始招生,预招100人,下半年9月份开学。

第五、南京钟山学院

南京钟山学院早在2004年就已经开设电子竞技专业。钟山职业技术学院于1998年经江苏省人民政府、国家教育部批准,由南京卫元舟实业有限公司投资举办。2002年,按教育部规定学院更名为钟山职业技术学院。

有电子竞技类协会的高校有多少?协会的主要工作内容是什么

高校太多,没统计过~电子竞技协会章程

第一章 总则

第一条:大学电子竞技协会是在团委领导下由对电子竞技、计算机技术等有浓厚兴趣的同学自发组织的学生社团,在团委和校社团联合会的指导下开展工作。

第二条:本社团的任务是:引导大家正确的处理学习与娱乐的关系,倡导健康娱乐,提倡E-sports理念,充分的体现电子竞技所特有的体育精神。正确引导同学们对娱乐问题的认识,倡导健康的电子竞技。

第三条:本社团的目标是:争创一流社团。

第四条:本社团的宗旨是:友谊第一,比赛第二,坚决反对放弃学业。

第五条:本社团的口号是:推广健康竞技,杜绝网络沉迷。

第六条:本社团的精神是:团结合作、不畏挫折、勇于创新。

第七条:本社团的理念是:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

第二章 会员

第一条: 会员的义务

1. 热爱祖国,热爱人民,拥护中国***,坚持党的路线、方针、政策。

2. 热爱烟台大学,遵守校纪校规。

3. 服从并执行本协会的决定,认真完成各项任务。

4. 积极参加本协会组织的各项活动。

5. 协助协会发展新会员,并及时交纳会费。

6. 注意自我形象,遵守协会内部的各项纪律,维护协会的荣誉。

第二条: 会员的权利

1. 选举权和被选举权。

2. 有向本协会活动及会员提出建议和批评的权利。

3. 有参加本协会组织的各种集体活动的权利。

4. 有优先参加本协会组织的各种培训活动的权利。

5. 对先进事迹或个人,有获本协会通报表扬和物质嘉奖的权利。

6. 有自由退出本协会的权利。

第三条: 入会自愿,退会自由

1. 会员退会,应向常委会提出申请,除特殊情况外,常委会应尊重个人意见,予以退会,并报秘书处注销其档案。

2. 会员退会后,愿重新入会者,经常委会讨论决定。

第四条: 凡在各种活动中表现出色,取得好成绩的会员,给予奖励。

第五条: 凡有违反校纪,不遵守本章程的行为,作自动退会处理。

第三章 组织制度

第一条: 本协会设会长一名,副会长两名,秘书长一名,各部根据情况设正部长一名,副部长一至二名。

第二条: 常委由会长、副会长、秘书长组成。常委负责重大事务的讨论和各部部长的监督、考核、任免。

第三条: 常务理事会由会长、副会长、秘书长、各部部长组成。常务理事会负责本协会日常事务的讨论,组织本协会的各种活动,常务理事会定期召开会议。

第四条: 本协会实行会长负责制,会长负责本协会重大事务的决策、对本协会有最高领导权。

第五条: 本协会下设五部一处,即秘书处、技术部、组织部、宣传部、公关部、编辑部。各部分工负责,互相配合。

第六条:为充分调动会员参加活动的积极性,使会员的理论水平和实践能力得到提高,本协会邀请专业人士组成顾问委员会。

第七条: 选举制度

1. 常委及正副部长任期一年。

2. 会员在第二学期末通过竞职,经常务理事会讨论确定新常委名单。

3. 新的正副部长由新常委提名,经常务理事会批准确定,组成新一届的常务理事会。

4. 若在任职期间有任何渎职行为,经常委通过予以撤换。

5. 对于表现优异、能力突出的会员可在适当情况下,经常务理事会讨论通过提升为副部长。

第八条: 机构职能

1. 常委:讨论决策协会重大事务及发展计划,督促各部门开展各项活动,负责各部部长的监督、考核、任免。

2. 常务理事会:负责本协会日常事务的讨论及活动计划的安排,组织本协会的各种活动,常务理事会定期召开会议。

3. 会长:决策协会重大事务及发展计划,协调、督促各常委及各部部长的工作,处理日常事务。

4. 副会长:协助会长开展工作,监督各部门开展工作,分工协作,互相配合。

5. 秘书处:

① 负责起草、制定有关会议文件及其他文件。

② 负责建立及管理会员档案。

③ 负责管理协会的各种文件和协会财物。

④ 负责组织协调各部门工作。

⑤ 负责安排协会的各种大型会议及各部例会,并做好会议记录。

⑥ 负责协会工作情况记录,进行总结鉴定。

⑦ 负责协会财务管理

⑧ 负责协会活动支出、结算。

6. 技术部:

① 为会员提供相关技术培训。

② 负责活动、比赛的策划及展开工作。

7. 组织部:

① 负责组织、策划协会内部各项工作及活动。

② 负责通知会员参加协会的活动及会议。

③ 参与各项活动的组织协调工作,并进行合理的人员安排。

④ 负责活动和会议后勤工作,并努力提高各会员的组织策划能力。

⑤ 负责每次会议和活动的签到、考勤工作,并进行统计。

8. 宣传部:

① 负责协会海报的设计、制作。

② 负责协会宣传条幅的制作工作。

③ 作好社团的推广工作。

9. 外联部:

① 负责为协会的各项活动联系赞助,同社会一些企业、商家进行接触和交流。

② 负责协会与院团委、学生会、各兄弟社团保持紧密联系,共同展开活动。

10. 编辑部:

① 负责协会报纸的出版编辑排版工作。

② 负责各种材料的整理。

③ 负责各项精神文明建设的开展,并积极进行对本协会报纸及其他媒介的撰稿、投稿工作。

④ 与宣传部进行紧密合作,做好宣传工作。

第九条: 各部门应做到“分工而不分家”,做到团结互助、协调工作,一心为搞好协会而努力。

第十条: 活动运作如下:

每学期活动由各部负责人制定计划,报常务理事会通过后,由各部负责执行,如遇重大活动,由常委会共同商讨并制订方案,各部协调执行。

第四章 内部管理条例

第一条: 为使社团更加稳定、有序地运作和发展,特制定如下内部管理条例。

第二条: 常务理事会管理制度

1. 所有常务理事会成员都应对工作认真负责,扎实肯干,为会员做好榜样,带领好各部成员,努力培养优秀的人才。

2. 对协会工作用心负责,勤劳奉献,并取得一定成绩的常务理事会成员,经常委推荐及考核,评为优秀社团干部,并予以奖励。

3. 对协会工作不能尽责,丧失工作热情或无能力继续工作的常务理事会成员,经常委讨论决定后予以降职或免职处分。

4. 常务理事会成员在要求参与的会议或活动中,若事先未请假或事后一天未向考勤人员补假,而无故不到次数达两次以上者,视为自动离职。

5. 所有常务理事会成员有义务高质、高效完成协会所交予的任务。

第三条: 会员管理制度

1. 协会成员必须积极参与本协会会议和活动,不迟到、不早退。有事要事先请假,须向部门负责人请假并向常委申报批准方可不到;若无故不到达三次以上将视为自动退会。

2. 协会成员在参加有关课程、会议及活动方面,若迟到、早退两次计一次缺席,累计无故两次缺席予以会内警告,四次予以留会察看处分,超过四次给予勒令退会处分。因迟到或缺席造成重大比赛失误者给予开除会籍处分。

3. 每次会议及活动前,会员进行签到制度,考勤人员将进行点名与记录,并将考勤情况记入会员考勤记录表中

4. 凡未和社团协商而擅自退社的成员视为自动退社处理,并给予开除社籍处分。

5. 所有会员有义务高质、高效完成协会所交予的任务。

第四条: 会议制度

1. 社团大会每学期至少一次。全体常务理事会成员及会员必须全到否则视为退会。(请假的例外)。

2. 每次会议及活动前,常务理事会成员及会员进行签到制度,考勤人员将进行点名与记录。

3. 各部例会每周按时进行,由部长负责签到,由秘书处派人进行会议记录,并由各常委进行随机突击检查。

第五条: 活动制度

1. 每学年至少举办一次协会内部的联欢或出外游玩活动,增进会员感情。

2. 活动内容及形式由会员商议决定,报常务理事会审批。

3. 会员应当积极参加。

第六条: 奖惩制度

每个社员基础分为100分,低于60分者作自动退会处理,分数高的作为期末评优的主要依据。

第七条: 奖励办法

1. 全学期全勤者加10分。

2. 对社团的工作提出好的建议,并被采纳者加5分。

3. 拉到赞助的会员是成绩给予10-15分的加分。

第八条: 处罚办法

1. 缺席一次减15分,迟到、早退一次减10分。

2. 无故参加社团活动者每次减15分。

第五章 财务制度

第一条:本协会经济来源于企事业单位赞助及会费收入。

第二条:会费交纳,会员每人10元。

第三条:活动经费的开销由各部提交申请,经常务理事会批准,会长签字后划拨一定的经费,事毕将票据交由秘书处核对保管。会内的财政支出情况,秘书处定期向常务理事会汇报,并接受所有会员的监督。

第四条:每学期末对优秀社团干部及优秀会员给予一定的物质奖励。奖励办法由常委会决定,会长批准签字统一划拨。

第五条:拉得赞助的资金应存档管理,通报常务理事会,由秘书处统一保管。

第六章 会员证制度

第一条:会员证由秘书处统一颁发,证件不得涂改、转让、损坏。

第三条:会员参加活动时,必须佩带会员证。

第三条:会员证丢失需报请秘书处备案,补发会员证并交纳一定费用。