联赛运动员参赛守则-联赛运动员参赛守则怎么写
CS1.6比赛规则是怎样的?谁能告诉我啊!!!急用
一、比赛规则
1.游戏名词解释
一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。
半场——在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。
局——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。
锁定时间----10秒
2.地图
在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。ccgAme保留在2006年1月20日前更改地图循环方式的权力。
De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train
3.比赛
3.1 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。
3.2 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。
3.3 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。
3.4 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。
3.5 预备队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,不允许带新的外设进入比赛场地。最多只能有2名替补队员允许进入指定的替补区。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。
3.6 赛前使用掷硬币的方法来决定哪支队伍做Counter-Terrorist和哪支队伍做Terrorist。在投掷硬币中获胜的一方将在上半场开始前选择他们所扮演的角色(CT或T)。在下半场的比赛中双方交换角色。如果要进行加时赛,则由在整个比赛开始前没有选择上半场角色的队伍来选择他们在加时赛上半场所要扮演的角色。连续加时则根据此规则来继续交替进行。
3.7 如果在指定的热身时间开始后一支队伍仍未到达比赛场地,比赛的另一支队伍可以要求在对手未到场的情况下进行掷硬币。这样做是为了能使准时到达的队伍有时间热身,并决定适当的战术。
4.硬件与外设
4.1 所有比赛用机的配置与默认外设必须统一,并有足够能力处理游戏中所需要的3D视频加速。选手不得使用自己携带的机器参赛,选手训练时(不包括赛前热身)不可以使用比赛用机。
4.2 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳麦,及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请和现场工作人员协商解决。
4.3 比赛组织方将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标。
4.4 选手可以改动显卡在Windows操作系统下的gamma值和brightness(亮度)值,改动的最大限度值为1.2。如果请求设置的数值合理,显示器brightness(亮度)也可以被允许调节,当数值被修改的过高时,比赛的监督人员会对选手提出警告。以下显示设置允许选手调节:Vsync(垂直同步),可以通过显示调节选项设置“开”或“关”;选手们如不清楚自己的设置是否合法,可向现场监督人员询问。
5.参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的参数设定
5.1 选手只能使用指定的GUI(图形操作界面),commandmenu(H键帮助菜单)来修改游戏中的一切设置。无论选手有什么理由,都不允许手动打开设置任何配置文件(如使用文本编辑器自行编辑config.cfg),也不允许打开控制台输入任何参数。任何选手一旦被发现手动打开config配置文件,将被立刻请出比赛现场,如果该选手所在战队无替补选手,则该战队将被判因人数不足而取消比赛资格。指定的GUI和commandmenu,联盟有责任在比赛前二十四小时前提供给参赛选手适应,熟悉。
5.2 在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。
5.3 服务器端设定
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
6.比赛场地规定
6.1 参赛选手在没有组委会许可的情况下不得进入比赛区。如果一名参赛选手想获准进入比赛区,就必须首先到比赛官方登记处报道,一旦违反了上述规定将永远被禁止出现在比赛区域内。
6.2 比赛区只针对选手开放,参赛选手的同伴在没有得到允许的情况下也不准进入比赛区域。
6.3 参赛选手将被禁止带下列物品进入比赛区域:食物,酒精类饮料,动物,座椅,椅垫,枕头,毯子,移动电话,PDA(掌上电脑),录音设备,视频设备/照相机。此外CCCL还保留拒绝除以上物品外的其他物品进入比赛现场的权利。
6.4 参赛选手必须严格遵守比赛时间表,在丧失参赛权利之前参赛者只有5分钟的时间宽限(等待)。超出规定的等待时间后,赛事主管将决定是否在特殊的情况下(依赖于比赛的重要程度)或任何情有可原的原因下延长宽限(等待)时间或判该选手或队伍弃权。
6.5 比赛时间表上的开始时间是指比赛开始进行的时间,而不是要求选手到达比赛区域的时间。参赛选手必须在比赛开始前15分钟内进入比赛区域,参赛选手在被允许进入比赛区域后,在条件允许和比赛监督许可的情况下可以尽可能早地开始进行个人设置,上限为赛前15分钟以内。由于比赛组织方所提供的软硬件发生故障而耽误比赛时间。不在此规则范畴内。
6.6 参赛选手将对其使用的鼠标驱动及其他控制器件的驱动所造成的后果负全部责任。组委会将提供参赛选手鼠标驱动,选手需自行安装。另外,没有提前15分钟进入比赛区域的选手将不会再为他们提供额外的调试个人设置和热身的时间。
6.7 参赛选手在半场比赛后或是加时赛前不允许离开比赛区域,除非“不可抗因素”(火灾,地震,空袭,医疗卫生,警方刑事调查)等特殊情况发生。
6.8 比赛结束后,参赛选手应尽快携带自己的设备离开比赛区域,比赛结果的申报和核实工作均不需要参赛选手的参与。
6.9 由于选手装卸个人比赛装备和比赛过程中个人过失(如饮料溅入电脑),造成比赛组织方提供的电脑硬件发生损坏。视其损坏程度,比赛组织方拥有追究选手赔偿的权利。
6.10 此次比赛参赛者年龄必须满18周岁,否则参赛无效。
二、参赛选手与观众行为守则
1. 参赛选手应当注意自身言行,对观众,其他参赛选手,媒体,组委会官员等均保持友好和礼貌的态度。
2. 参赛选手必须接受赛后的颁奖,合影,采访等相关活动。
3. 在一些特定区域内,选手必须保持安静,选手们在这些区域里可以交谈,但必须在适当的音量下,并远离其他正在比赛的选手。严格禁止观众与正在比赛中的选手交流。在比赛区域内,不允许有观众逗留。
4. 允许特定区域外的观众和赛事参与者(如观看现场大屏幕转播的观众)欢呼,但不可以将和比赛有关的任何细节与线索提示给正在比赛的选手。组委会成员有权判定观众的举动是否会对比赛造成影响。
5. 请参赛选手在比赛中禁止说出脏话。禁止在比赛中对对手进行口头上的取笑或挑衅。该规则同样适用与比赛时的文字交流。
6. 希望参赛选手在比赛时不失风范。消极比赛,无理由的懈怠会被视为违反运动员守则,并被判负或直接取消比赛资格。
7. 希望在观众席边缘区域接近比赛场的观众能尽量保持安静。
8. 在比赛场禁止使用任何含酒精饮品,非法药品及毒品。选手不允许在饮酒或吸食毒品的状态下比赛。
9. 在CPL比赛期间所有场地均禁止吸烟。
10. 比赛结束结果确定后,请选手们有秩序地拆卸自己携带的装备。请不要打扰到其他正在比赛中的选手。
11. 选手有责任保持其所在比赛区域的卫生清洁。
12. 选手衣着应适当得体,鞋帽服饰上不可印有,暴力,*秽词语或。
三、其他
1. 注册和参加比赛的每名队员都要同意受此文件中的比赛官方规则的约束。违反这里列出的任何条款都将被列入剥夺比赛资格的范围
2. 任何对电脑硬件或者软件的损害,包括(但不仅包括)故意对软件造成损坏和违规改动硬件或软件配置,将有可能立刻被剥夺比赛资格。
3. 任何违反穿着条款的衣物必须被换掉。不更换违禁衣物将直接导致该选手立刻出局。
4. 任何违反选手和观众行为规则一经比赛官员发现就会被警告。如果身背一次警告,则下次的违规行为将导致整队出局。
5. 如果任何在合理的控制之外的欺骗、技术疏忽或者其他因素削弱了比赛的公证性,则比赛主管保留删除和修改比赛规则的权力。
6. 对比赛规则的任何抗议和不同意见必须在该事件发生时以合理的方式直接反应给比赛的裁判长,裁判长将立刻做出进一步决定。裁判长的决定是最终决定。
7. 按照ccgAme联盟所做出的决定,恶性破坏比赛平衡性,破坏比赛进程的恶劣行为。将导致该队长期禁赛。
8. 发现任何形式的作弊,包括(但不仅仅包括)故意断开连接,攻击服务器,等等。将导致立刻被剥夺选手或者战队的比赛资格。
9. 裁判员有权力根据他们的判断,在任何时候以任何理由在事先不通知选手的情况下剥夺和解除任何已注册选手的参赛权。
10. 战队横幅或者战队赞助商的横幅未经允许,不得在赛场的任何地方陈列展览,包括比赛区。
11. 任何参赛者或者战队企图非正常使用地图或者利用地图BUG,将被立即剥夺比赛资格并可能被驱逐出比赛。如果有关于特殊战术的相关问题,请在比赛前询问裁判员。
12.比赛过程中,裁判员具备绝对执裁权威性。参赛选手必须无条件执行裁判员给予的裁决,如有严重异议纠纷,可暂停比赛向比赛裁判长申诉,申请无效可在比赛后付诸投诉联盟领导层。但当场纠纷比赛结果不予更改。而参赛队可就纠纷向ccgAme官方要求答复,联盟有责任就比赛纠纷给予解释和答复。
13. 长春新风月网吧,吉林省电子竞技联盟ccgAme对此次赛事拥有最终解释权。
足球运动特点有哪些?
足球运动有如此大的魅力,不仅在于足球运动孕育着丰富的内涵,而且也与足球运动的特点有关。
一、整体性。足球比赛每队由11人上场参赛。场上的11人思想统一,行动要一致,攻则全动,守则全防,整体参战的意识要强。只有形成整体的攻守,才能取得比赛的主动权及良好的比赛结果。
二、大局性。足球比赛场地大,人数,如何利用好场地和人数就是胜负的一个关键。双方利用有效的传切、流畅的配合突破层层防线,通过空间上大范围的转移球调动对方以期达到找到漏洞或撕开防线的目的。同时足球联赛中赛季很长,比赛很繁重,合理分配体能,适当轮换球员都是全盘考虑整个赛季的要素。
三、精细性。足球运动粗中有细,大块头其实是很有智慧的。个人盘带讲求技术细腻到位,时机得当,有时短短的时间差或几步的距离都会造成突破、妙传甚至进球!而双方球员不仅在足球上对抗,在心理上都有不断地较量:小动作骚扰,大动作施压造成对方的恐惧,言语上的挑衅激怒别人,关键时刻在高压下处理球(如点球时射手和门将的心态,加时赛时能否保持清醒)都是足球的看点与可咀嚼之处。
四、对抗性。足球运动是一项竞争激烈的对抗性项目,比赛中双方为争夺控制权,达到将球攻进对方球门,而又不让球进入本方球门的目的,展开短兵相接的争斗,尤其是在两个罚球区附近时间、空间的争夺更是异常凶猛,扣人心弦。一场高水平的比赛,双方因争夺和冲撞倒地次数多达200次以上,可见对抗之激烈。
五、多变性。足球运动是一项技术上多彩多姿、战术上变幻莫测、胜负结局难以预测的非周期性运动项目,比赛中运用技、战术时要受对方直接的干扰、限制和抵抗。技、战术是依临场中具体情况而灵活机动地加以运用和发挥。
六、易行性。足球竞赛规则比较简练,器材设备要求也不高。一般性足球比赛的时间、参赛人数、场地和器材也不受严格限制,因而是全民健身中一项十分易于开展的群众性的体育运动项目。
最早的著名球星
宋代,踢球的艺人们组织了自己的团体,称为“圆社”,专门推广蹴鞠活动和比赛。北宋时期的高俅就出身于圆社,王明清的《挥尘后录》记载,高俅球技高超,因陪侍宋徽宗踢球,被提拔当了殿前都指挥使,这要算是最早的著名球星之一了。
宋人刘邠的《中山诗话》则记载了另一个因踢球而扬名的人,秀才柳三复球技出众,他知道宰相丁谓喜欢踢球,为了升官,他天天等候在宰相府球场的围墙外,有一天终于等到球飞出了墙外,柳三复捡起球以还球为名进了相府,在拜见丁谓时,他把球抛在空中,一面跪拜,一面用头、肩膀、后背等部位颠球,球一直未落地,丁谓见此大悦,给了柳三复一个官职。
从春秋时期到元明时代,蹴鞠经历了发展到高潮的过程,但到了清代,这项活动却走入了衰落。1863年,现代足球运动在英国诞生,揭开了足球发展的又一历史篇章。
CUBL是什么?
club 英 [kl?b] 美 [kl?b]
CUBL是指大学生阳光体育篮球联赛。
vt. 用棍棒打;募集
vi. 集资;组成俱乐部
adj. 俱乐部的
n. (Club)人名;(英)克拉布
[ 过去式 clubbed 过去分词 clubbed 现在分词 clug ]
扩展资料:
双语例句:
1、We affiliated ourselves with their club.
我们加入了他们的俱乐部。
2、He has nosed the secrets of that “Club”.
他已侦察出那家“俱乐部”的秘密。
3、How many members does this club have?
这个俱乐部有多少成员?
4、The club was split up by faction.
俱乐部因派系而分裂。
开展篮球友谊赛活动方案
友谊赛,读音为yǒu yì sài,汉语词语,意思是为提高友谊而进行的比赛。下面是我给大家整理的开展 篮球 友谊赛活动方案,仅供参考希望能够帮助到大家。
开展篮球友谊赛活动方案1
一、比赛目的:
苏集中学十分重视学生的素质 教育 ,为了促进学生的身体健康,深入贯彻实施阳光体育及《全民健身计划纲要》,加强师生之间的交流,进一步促进我校教学质量,在新年来临之际,根据苏集中学领导研究决定举办苏集中学“庆新年”师生篮球友谊赛。
二、主办:
苏集中学
承办:苏集中学体育组;
三、比赛时间、地点:
时间:20_年12月31日下午4:30
地点:苏集中学篮球场
四、参赛资格:
(一)参赛运动员必须是本校学生。
(二)遵守学校各项 规章制度 ,品德端正,身体健康,适宜参加该项运动,方可报名参赛。
五、竞赛办法:
(一)比赛执行中国篮球协会审定的最新《篮球竞赛规则》。
(二)要求服装整齐一致。
六、比赛纪律:
(1)本着友谊第一,比赛第二的原则进行比赛。
(2)运动员、裁判员、工作人员及观众要听从比赛指挥人员的统一调动,严格遵守比赛纪律。
(3)各运动员要自觉遵守比赛纪律,服从裁判,在比赛中,赛出水平赛出风格,本着相互学习,共同提高的心态去参赛。
七、活动要求:
(一)密切配合。学生会各部室、各班要高度重视,既要各尽其职,又要紧密配合,确保活动的实效性。参赛各队要提前组队训练,提高竞赛水平。
(二)加强宣传。充分做好活动前的宣传发动工作以及活动中后期的宣传、报道、 总结 工作。
八、预期效果
通过本次比赛,希望能提高同学参加 体育运动 的积极性,增强我校师生间的凝聚力及友谊,提高同学们的身体素质,同时丰富大家的课余生活。
九、篮球竞赛规则
1、比赛均按照最新国际篮球规则执行。
(1)比赛双方报名为11人,上场队员5人。
(2)比赛时间:分四节进行,每节时间均为12分钟,每节之后休息5分钟再进行比赛。
(3)比赛中,队长是唯一发言人。
(4)比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终决定。
十、篮球竞赛运动员守则
(一)、赛出风格、赛出水平,胜不骄、败不馁,尊重裁判、尊重对方、尊重观众
(二)、讲文明、讲礼貌、讲卫生、讲道德
(三)、团结友爱、关心集体,反对个人主义、小团体主义
(四)、尊重领导,服从组织。
十一、篮球竞赛裁判员守则
(一)、深入学习竞赛规则与裁判法,积极参加裁判学习,不断提高水平。
(二)、严格履行裁判职责,对裁判工作做到“严肃、认真、公正、准确”。
(三)、作风正派,不徇私情,坚持原则,敢于同不良倾向做斗争。
(四)、裁判员之间相互尊重,互 相学 习,互相支持,注意团结协作。
(五)、执行裁判任务时,精力集中,精神饱满,仪表大方。
开展篮球友谊赛活动方案2
一、活动背景:
大学一向被视为 文化 沃土,不仅因为它是学子进行深造的知识海洋,更是因为它有着丰富多彩的校园文化生活。近年来随着北美联赛NBA进入中国以及本土联赛CBA的成功举办,篮球,已经当仁不让地成为中国年轻人,尤其是大学生人群中的第一运动,同学们都进入学校不久,交流往来活动较少。举行一场热血激烈的篮球赛,是让同学们交流往来、相互认识、切磋球技、强身健体的不二之选。
二、活动目的、意义、目标:
为了营造一个积极、健康、热烈、活泼、朝气蓬勃的校园环境,缓和同学们的学习气氛,增强体质,同时为他们打造一个互相交流、互相学习的平台,树立大学生内练素质、外练形象的岁月,展示大学生运动风采,我们迎来了此次精彩纷呈的篮球赛。我们将本着“友谊第一,比赛第二”的原则,以促进同学们间的交流和沟通为根本出发点,丰富全校师生的课余生活,给每个同学施展自我的机会。
三、活动主题:
2020年江西 财经 职业学院经济贸易系篮球5v5友谊赛。
四、活动流程:
1、确定人员:
一共4个小队,一个小队5名主要成员2-6名替补。以及聘用一位主裁判,两位副裁判,一位计分员
2、报名时间:
20_年_月_日至20_年_月_日
3、比赛时间:
20_年_月_日至20_年_月_日
4、报名地点:
经济贸易系各班体委。
5、活动地点:
江西财经职业学院蓝球场。
6、正式比赛
①赛前友谊交流:比赛人员,相互见 面相 互认识,确认比赛人员到场,做出赛前规划,比赛双方各五人。
②比赛形式:采取淘汰赛形式,4队分别由体育委员抽签决定对手。胜者两队1、2名决赛,负者两队进行3、4名决赛,共4场。
1队VS2队3队VS4队
↓
赢者队VS赢者队负者队VS负者队
↓↓
冠军、亚军、季军
③赛后友谊交流
④冠军颁奖并拍照留念。
五、比赛规则:
除以下特殊规则外,比赛均按照最新国际篮球竞赛规则执行:
1、时间:本次比赛采用男子4x10分钟的比赛模式,第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间为2分钟,半场的休息时间为5分钟。
2、计时:罚球、换人、均不停表。前三节最后一分钟停表,第四节最后两分钟停表,其他均不停表(裁判要求停表的情况除外)
3、球权:本次比赛仅第一节跳球。在比赛过程中是采取球权轮替制。
4、加时赛:4节比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,接续第四节进攻的篮框,中间有两分钟休息时间。
5、暂停:每队一、二节时总共可以请求两次暂停;三、四节时总共可以请求三次暂停,每一节延长赛可以请求一次暂停。暂停申请人为队长,如队长在场上,则申请人为队长指定的场下负责人。暂停必须提前通知记录台,不可直接向裁判申请;不可由场上人员直接向记录台申请。
6、违例:使用8秒前场和3秒区规则,决赛后加用进攻24秒规则。
7、换人:当球呈死球状态时,双方皆可请求换人。欲换上场的选手必须先通知纪录台,至纪录台前或两侧等候,到下一个死球或暂停方可依从裁判的手势上场进行换人。第四节最后二分钟及延长赛最后二分钟在球中篮后,除非裁判停止比赛或被得分队请求球员替补,得分队不得请求球员替补。
8、犯规:球员犯规满5次必须离场,该队换上一名替补球员上场。全队每节满四次犯规进入加罚状态。
9、啦啦队:比赛进行时,请各班观看的观众不要挡住记录台和裁判的视野,否则裁判席会给予警告。
10、替补席:替补球员须在规定区域内,不能在超出规定区域的范围内活动,且不能随意在场内走动
六、奖项设立
1、奖励项目:
冠军、亚军、季军和最具有价值球员
2、奖励内容:
冠军:奖励品全新中国李宁牌篮球一枚,荣誉证书一张,
亚军、季军和最具有价值球员:授荣誉证书一张
七、活动道具
比赛用球2个,口哨6个,篮球计分板1张,运动饮料4箱,冠军奖励全新篮球一枚、荣誉证书四张
八、注意事项。
1、篮球运动可能导致受伤,以及比赛冲突,组织人员应急做好医护还有维持秩序工作;
2、确认比赛人员全部都为2020级江西财经职业学院经济贸易系同学,不得请外援。
九、经费预算。
1、运动饮料4箱预计人民币_元。
2、作为冠军的奖励品全新中国李宁牌篮球一枚预计_元。
3、荣誉证书4张_元
经费预计总额_元
十、活动主办方:
江西财经职业学院经济贸易学院
十一、活动承办方:
经济贸易学院体育部。
策划人:
开展篮球友谊赛活动方案3
一、活动名称:
二、时间:
20_年x月_日
三、活动背景:
新的一年、新的开始。为了丰富同学们的课余生活、体育活动、带动体育活动的风气、增强各年级和各班级的凝聚力、新老生之间的交流、也给同学们自我展示的舞台、加强各个专业的同学的友谊、让同学们可以互相接触、相互了解、增进友谊。展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情
四、活动的目的及意义:
通过各位同学的相互交流、相互了解认识、加强团队合作意识。
五、活动简介:
河师大继续教育学院基地11级与12级与__年3月23日进行一场篮球友谊赛、各年级分别派队员上场。另外各年级女生组成啦啦队在场外为本年级加油、各年级负责人在场外进行人员组织、使比赛有序进行、还派有专人负责队员安全问题、本学院欲将这项活动作为每年入学新生的必备项目。
六、活动地点及负责人:
活动地点:西校区塑胶篮球场
负责人:曹灿金
参与人员:体育部成员及各部部长
七、活动步骤:
(一)前期准备
1、活动申请
2、活动由体育部下达通知、女生部负责组建啦啦队。
3、大力开展本学院的内部宣传、由各班体育委员在班级内做好宣传。
(二)活动实施
1、_日做好宣传工作、由体育部通知具体事项并由主席团组织分配相关人员。
2、_日上午9点30分在篮球场正式展开比赛
3、赛后有生活部组织人员将赛场内垃圾清理干净
八、活动中应该注意的问题及细节:
1、确保两个年级人员顺利合作、
2、为参与人员准备水等一些场上用品
3、各年级负责人应该提醒队员在比赛时注意安全。避免受伤。
九、预计影响
通过比赛加强同学之间的互动能力、使同学们互相了解。加强团队合作意识、激发同学们对各项活动的激情进而积极参加各项活动。
开展篮球友谊赛活动方案4
一、活动意义及目的:
为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风朝气,增强各班级凝聚力,加强新老生之间的交流,也给同学们展示自我的舞台,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。
二、活动名称:
“男子篮球友谊赛”
以球会友,促进交流,强身健体,构建和谐校园。
三、活动目标:
四、活动开展:
1、前期宣传:首先体育部会召集各个班的班长及体委,详细的把比赛时间、规则、以及注意事项传达于他们。
2、首先由体育部人员带动各班班长及体委对比赛的兴趣,然后让他们回去带动同学,达到一个良好的篮球比赛气氛。
3、以年级为单位参加比赛,参赛队由一名领队和12名运动员参赛,参赛队员必须是同年级的同学。领队全权负责队员签到、协商、联系等一切事务。
4、比赛分为上下半场,每半场30分钟,中间休息15分钟。
5、比赛中在每半场累计犯规超过7次,对方可获得两次罚球的机会。全场比赛中累计五次犯规的球员将被罚出场。
6、球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人等,发生此类情况后,球员将被罚出场外,如有滋事者可将其班级的该场比赛按弃权处理。
7、比赛在计时员发出比赛结束终了信号时结束;在比赛时间即将终了前的投篮,如在信号发出前球已在空中,投中有效。
8、在比赛中须尊重裁判、尊重工作人员、尊重对手、尊重队友。场上裁判有比赛最终裁定权。
五、人员活动分配:
体育部:两名记分员、一名计时员、一名医护人员、两名维持纪律人员、
一名布置篮球场(挂条幅等)、一名主裁、一名副裁。
六、经费预算:
比赛用球4个、口哨6个、记分牌2个、秒表2块、条幅3条、比赛用纸若干、彩色粉笔6盒、工作人员用水4箱、奖状、 (经费预算500元)
七、活动中注意的问题:
1、球员不允许做出不体现运动员精神的犯规动作,比如打人等;
2、比赛前要做准备活动避免受伤;
3、在比赛过程中要注意安全,避免因地面滑而受伤;
八、活动负责人:
“体育部人员”
九、活动时间:
于20_年11月10号星期六上午八点;
十、活动地点:
篮球场
开展篮球友谊赛活动方案5
一、活动主题:
新生 军训 友谊赛
二、活动目的:
_级新生展示南洋学院社团的魅力,让新生感受到南洋学院家一般的归属感以及心灵上的关怀。
三、主办单位:
广州南洋理工职业学院篮球协会
四、活动对象:
篮球协会成员和_级军训新生
五、活动时间:
9月份军训期间(待定)
六、活动地点:
学院实训楼旁的篮球场
七、比赛方式:
五人全场对抗赛
八、活动流程策划:
1.19:_场地布置,准备好所需要的物品;
工作人员到各自岗位,参赛选手、主持人到场,等候领导到场,一切准备完毕;
2.19:30比赛正式开始。
第一节比赛结束,由学院 街舞 队与B-box协会为新生带来表演。
3.中场休息期间,由学院艺术团登场表演文艺节目。
4.第三节休息期间,篮球协会将组织_级新生进行三分球大赛
5.21:00比赛结束,领导先行离开、观众离场
做好场地清洁工作
(注:比赛开始后10分钟,参赛选手还没到视作自动弃权;比赛时间尽量控制在2小时内。比赛按照比赛规定来进行)
九、经费预算:
矿泉水200元
其他200元
总计:400元
本次活动及有关事项广州南洋理工职业学院篮球协会委员会拥有最终解释权!
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谁知道全国大学生羽毛球联赛的信息?
中国大学生体育协会羽毛球分会是由热心羽毛球运动,致力于高等学校羽毛球运动发展的高等学校、高等学校学生、体育教师及其他体育工作者志愿结成,非营利性的群众体育组织。本分会是中国大学生体育协会下属唯一的在全国高等学校中开展羽毛球运动的群众性体育组织,直接接受中国大学生体育协会的领导和监督管理。
为积极促进高等学校羽毛球专项课的开设和教学水平的提高,在高等学校普及羽毛球运动。我分会决定举办“首届全国亿万青少年阳光体育运动大学生羽毛球挑战赛”
赛事背景:
目前,中国大学生体育协会羽毛球分会每年只举办一届中国大学生羽毛球锦标赛,已经成功举办了十一届。“动感地带杯”第十一届全国大学生羽毛球锦标赛于2007年10月22日至27日桂林电子科技大学举行,受到了媒体的广泛关注,中央电视台作了三次新闻报道,广西电视台对重要场次比赛作录播,另有新华网、中国新闻网、中国改革报、人民日报、广西日报、南国早报等多家报刊媒体和网络媒体对比赛进行了报道。
随着羽毛球运动在全国高校的广泛开展,大学生对羽毛球运动的喜爱空前高涨,对比赛的需要也与日俱增。全国大学生羽毛球锦标赛分A、B两个组别,B组为专业运动员组,A组实力比较强的也大多数是各高校按照教育部高水平运动员招收的有关规定采用各种降分政策招收的半专业性质的运动员,大多数普通学生中的羽毛球爱好者在比赛中难有作为,也大大打击了参赛普通学生的积极性。正是在这样的背景下,中国大学生体育协会羽毛球分会在广泛征求全国各高校的意见的基础上,经商决定在2008年举办“首届全国亿万青少年阳光体育运动大学生羽毛球挑战赛”,邀请全国64所高校参赛,参赛者必须是各高校正常录取分数线录取的学生,比赛项目只设混合团体赛。
目的和意义:
“首届全国亿万青少年阳光体育运动大学生羽毛球挑战赛”的举办旨在积极促进高等学校羽毛球专项课的开设和教学水平的提高,在高等学校普及羽毛球运动。参加本届全国大学生羽毛球挑战赛的运动员必须是各高校按本校正常录取分数线招收的普通学生,不包括享受各种降分政策招收的体育特长生,体育院校各专业不得参赛。
普通学生的参赛对于积极落实《关于加强青少年体育增强青少年体质的意见》,增强全体学生的体质、促进全体学生健康成长,培养学生对羽毛球的兴趣,促进积极性,使羽毛球运动在高校中得以更加广泛的开展有着重要的意义和作用。另外,本届比赛只设团体项目,不设个人项目,有利于培养学生团结协作,奋勇拼搏的集体主义精神,对于增强学生的集体荣誉感也有重要的意义。
比赛形式及范围:
本届比赛拟邀请全国各地64所高校参赛,遍布各省、市、自治区,参赛学校比较多的地区可举行选拔赛,高校中羽毛球运动开展比较好的省、市、自治区可适当增加参赛学校,西部地区各省、市、自治区可选派一所高校参加。
1.比赛项目
混合团体赛(男单、女单、男双、女双、混双)。
2.参加条件
(1)参赛人数
以院校为单位,每个单位可派1个队,每队可报男、女运动员各5名。每个单位可报领队1名,教练1名。
(2)基本条件
----报名参加本届全国大学生羽毛球挑战赛的运动员,必须是获得中华人民共和国国籍的公民,并按照教育部关于全国普通高等学校招生、录取的有关规定,经考生(户口)所在地高等学校招生委员会(办公室)审核录取,并已进入教育部高校学生司“全国高校新生录取及在校学生学籍管理系统(数据信息库)”中的在校全日制学生。
----参加本届全国大学生羽毛球挑战赛的运动员必须是各高校按本校正常录取分数线招收的普通学生,不包括享受各种降分政策招收的体育特长生,体育院校各专业不得参赛。
----思想政治进步,遵守运动员守则,文化课考试合格、经运动员所在学校医院检查证明身体健康并适宜参加羽毛球项目比赛者。
----进入大学(专科或本科)时年龄不超过22周岁。
----属于进修班、干训班、专修班、短训班、培训班、代培班和电视大学、函授大学、夜大学、职工大学、自修大学、体育运动技术学院等所有属于成人高等教育系列的学生,以及由这类学校转入普通高等学校的学生,均不得参加本届全国大学生羽毛球挑战赛。
为加强监督,凡报名参赛的运动员名单将于2008年月日大学生羽毛球挑战赛参赛运动员第二次报名后,在全国大学生体育协会羽毛球分会网站予以公示(网址:www.bfusc.org.cn)。
(3)报名和报道
本次比赛分两次进行报名,第一次报名确认学校是否参赛,第二次报名报参赛运动员名单。两次报名均请在报名表上加盖学校公章。
参加本次比赛的所有人员均必须由所在单位在当地保险公司办理“人身意外保险”(含往返赛区途中及比赛期间),未办理者,不能参加比赛。各单位报到时,须向赛会交验的运动员证件有:身份证、学生证、学生录取通知书、学校教务部门提供的录取名单(盖公章、含录取分数),保险公司保险单据。
3.比赛办法
----本届全国大学生羽毛球挑战赛混合团体赛包括男单、女单、男双、女双、混双五个项目。
----比赛采用第一阶段分组单循环和第二阶段淘汰制的比赛办法决出名次。
----每场比赛均采用五盘三胜制。
中国大学生体育协会羽毛球分会
二〇〇八年一月七日