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低级联赛球员能力-在低级别联赛效力的老球星

tamoadmin 2024-09-28
决胜足球攻略速递:新手如何迅速提升球队战力战力是《决胜足球》中最直观的用来评价一名球员乃至一支球队的可数据化属性。简单来说,要冲击各种联赛,打败其他强手玩家,一

决胜足球攻略速递:新手如何迅速提升球队战力

低级联赛球员能力-在低级别联赛效力的老球星

战力

是《决胜足球》中最直观的用来评价一名球员乃至一支球队的可数据化属性。简单来说,要冲击各种联赛,打败其他强手玩家,一步一步成长为绿茵赛场的霸主,

战力

是决定性的核心属性。那么小编,今天就位大家带来

新手如何迅速提升球队战力

的攻略~

图01:群星璀璨,绿茵赛场王者之争

《决胜足球》是由咸鱼游戏和哈里奥工作室联合研发,并由咸鱼游戏自主发行的一款新一代足球模拟经营手游,获得FIFPro(国际职业球员联盟)官方正版授权。球员是

战力

的具体体现,也是战力提升的基础。换句话说,想要快速提升球队战力,也就是要快速提升球员个体战力!

那么,球员的战力如何评判呢?首先,高级球员的战力肯定比低级球员的战力高;其次,无论高级还是低级球员,都可以通过升级强化来提高战力。所以结论是:第一,玩家要尽可能多的获取球员;第二,尽可能的直接获取高级球员。

图02:为你开启最真实的足球生涯体验

在《决胜足球》初期,获得球员的方式主要是通过以下两个途径:

图03:每日签到,好礼不停(统统免费哟)

1.免费获取(新手福利)

新手玩家可以通过累计签到,传奇之路,挑战副本,完成收集球衣成就,主线任务等方式获取系统随机赠送的球员,这些球员的评价在A倒S级不等。(妥妥的新手福利呢~)

图04:钻石招募,且用且珍惜

2.钻石抽取

球员招募是中前期获得球员的主要方法之一,招募到的球员是随机的。小编在这里温馨提示玩家,在游戏初期,系统赠送的钻石,可千万不要乱话,攒到900钻石以后,建议大家直接在高级球探处购买

招募书x10,可直接十连抽,保底是至少一名传奇球星~(绝对最划算)

Ps.钻石除了系统奖励,还可以通过活动(累计签到),副本(满星奖励)等方式获得。总之,钻石很宝贵,且用且珍惜!

图05:不要忘记主线剧情和副本哟

除了上述2种方式,小编还建议大家,初期的时候一定要多花精力做传奇之路的任务和挑战副本。通过副本和任务可以进一步强化升级你的球员,获得很多额外奖励。有了更多等级更高的球员,你的绿茵赛场争霸之路就正式开启啦!

当我们开始进军各路联赛的时候,就会发现,虽然球队俱乐部有了不少球员,但是单凭这些球员,并不足以击败某些知名强队。随着副本和任务难度的增加,我们会开始将重心转向

调整阵容,也就是首发11人的搭配。

图06:转会市场,挖掘你心仪的球员

而有些特别优秀的前锋、后卫、守门员等,则需要玩家去

转会市场

亲自招募。如何协调每个位置球员的技能,如何招募带有稀有球技的球员,甚至为了集齐全明星球队组合。这些都需要时间+精力+运气,加油吧,怀抱足球梦想的少年们!

图07:收集球衣,也能获得球员哟

小编这里需要着重介绍一下

转会市场。玩家在转会市场中可以随意挑选自己喜欢的球员,只要价格合适就能带走。同时,在这里也可以将自己队伍中繁冗的人员解约,可以获得不菲的解约金哟~(若玩家已拥有球员,则转会市场中遇到该球员则可购买球员碎片)

划重点:金钱在完成每日活跃任务或挑战赛中可以获取,另外每日活跃任务礼盒的奖励可是非常丰厚的!所以一定必须特别要记得去做~任~务~

Ps.若无该球员,则收集该球员碎片可合成球员;若已有该球员,则该球员碎片可用于升星(升星的唯一方法哟)。

图08:每日任务,请记得做,奖励超丰厚

当你已经打造出令自己比较满意的首发11人足球队时,就该开始为球员个人战力提升等细节方面做考虑,选择合适的球员进行培养。

新手玩家常见的困惑主要有

我的球员等级都不低,但为什么战力就是提升不上去,打不过别人呢?

小编解惑:

是的,在拥有一个优秀的球员后,更重要的是对他进行选择性的培养,强化。而在游戏前期,提升球员个人战力主要可以通过以下4点来进行

图09:球员潜力升星

1.潜力升星

玩家通过消耗球员碎片,可以提升球员星级,当前星级升满则可以提升潜力评价,比如从A级提升至S级。同时,球员升星也是解锁球员天赋的方式;每提升一颗星,球员的各种属性也会得到大幅的强化。

图10:球员等级强化

2.强化等级

玩家通过消耗各种球鞋、球衣护具等散件装备,可以强化当前球员等级。强化球员等级可以带来属性上的巨大增幅,同时可以解锁球员的特殊球技。球员的强化等级每个潜力等级存在上限,比如B级潜力最多能强化+4等级。但是潜力突破以后,会拥有新的强化上限~

图11:球员好友组合

3.球星组合

只要玩家注意观察,不难在球员技能中发现

好友鼓舞

这个技能。每个球星都有对应的好友,在和好友一起上场时,可以得到强大的效果加成哟~所以球星组合搭配的好,是作为一支球队是否强力的直观判断标准之一。

图12:球员稀有技能升级

4.技能升级

每个球员都拥有稀有的专属技能,这些技能效果十分强大,需要玩家通过强化球员等级来解锁这些技能。而同时,如果用同类型的

技能卡

则可以提升技能等级,从而增强这些稀有技能的效果加成,比如由原来的5%提升到10%等。

掌握了以上的攻略,小编相信以各位玩家的聪明才智,不光可以很快的将球队整体的战力提升起来,成功赢在起跑线上。同时还能将面板战力化为实际的战斗力,成为绿茵赛场一个绝对不虚的

真男人

!

图13:《决胜足球》,赶快来官网预约吧~

好啦,这一期,小编的

新手如何迅速提升球队战力

攻略就介绍到这里,希望能对各位新手玩家有所帮助和启示。赶快来《决胜足球》官网预约吧~

FM2010由10.1升级到10.2的问题~

转爆棚。

总体改进

修正了bug:本队培养球员不能同时为同一联赛的另一球队培养球员

设定拥有第二国籍的非洲随机人的名字为典型的非洲球员名字

调整了英格兰随机人的第二国籍

调整了U20世界杯个其他国际比赛的入围

业余俱乐部的业余合同问题

调整了小俱乐部随机人的CA ,PA

调整了足球发达国家小俱乐部随机人出现天才少年的几率

修正了bug:在低画质比赛画面下球衣与实际颜色不符

修正了球员在离队以后的球员历史

增加了对多种球迷欢呼声的支持

修正了助理教练反馈中抢断糟糕出现频繁的问题

修正了bug:度假归来时正好碰到延期举行的比赛,主教练可以打这场比赛

降低客队与主队穿同一颜色的球衣时更换队服的几率(凯尔特人和流浪者之间比赛时将都穿主场队服)

当队伍里没有队医时,受伤球员将受到最基本的治疗

门将训练中增加了对镇定和集中两种属性的训练

调整了英格兰联赛杯的出场资格

调整了能力在平均线以下的球员身体属性的下降

数据库更改的次数将显示在信息界面

修正了bug:点球大战结果出错

选秀赛不会在未使用的球场进行

球员在获得第一个头衔后声望会井喷

修正了bug:边线的问题(死活没看懂)

调整了英格兰足总杯半决赛和决赛的出场资格

修正bug:当多个成就达成的时候,有的成就会不被记录

Key man watch correctly states that a player went of injured rather than subsituted.(inzaghi237 ,31楼的兄弟:这个情况我没碰到过,意思是在赛后关键人物的评判中因为受伤下去的会被显示为了替补了,现在是显示受伤下去的)

Adjusted quality of newgens available in the MLS draft.(还是inzaghi237 :调整了美国职业大联盟随机人的质量)

不再允许小球队靠多和豪门打友谊赛赚钱

增强:友谊赛承办方的选择判定

修正了bug:国家队教练被垃圾球员的球探报告淹没

不再允许爱尔兰球员自动获得不列颠国籍

修正了Daniel Carvalho(不是车子的那个)获得俄罗斯国籍的时间

增强:国家队选拔机制,不再锋无力

Stopped domestic division record attendance's being set by neutral venues at play-off finals etc(膜拜inzaghi237:国内联赛的上座率纪录不会再被记录为在中立地发生的比赛,就比如有些杯赛或者附加赛去鸟巢举行了,结果被纪录为国内联赛上座率纪录了)

不再允许球员靠试训获得国籍

增强:低级别联赛球队在比赛引擎中的表现

减少游戏内存占用

增强:AI阵容轮换,尤其是在欧联杯中

增强:每月最佳教练评选判定

修正bug:最近的一些比赛没有收录在不败纪录中

修正bug:球员在友谊赛中的出场没有被记录在出场时间中

修正bug:当队中有退役号码时,有的球员不能被注册

球员更容易成为球星

球员站错了位置,会在助教反馈中体现出来

当你自己选择干爹(合作俱乐部)时,会更容易成功

修正bug:把球员送到合作俱乐部时由于对方不能承担薪水而取消

习惯动作“从不倒地铲球”可以在习惯动作训练中取消掉

玩家将更难成为传奇教练

不再允许一些国家在游戏开始容纳过多的非洲球员

收件箱和新闻

修正了工作机会新闻的显示

一个大牌球员被排除出一线队会被大肆报道

球员被排除出一线队会影响他的心情

比赛总结会再度评选最差球员(囧)

Delaying a transfer in a hot seat game results in 'Delay' action buttons appearing on other user's news screen when nothing to do with him.(T_T)

修正bug:球场修缮和扩建反复出现在新闻界面

修正bug:即将转会走的球员仍然提示你要给他一个号码

修正了收件箱的球员单场进球纪录新闻

修正bug:球队已经升级,在收件箱仍然出现升级可能性云云

修正bug:球员转会新闻在收件箱反复出现

修正bug:助教不空缺时,收件箱出现“某某想要担任助教这个空担子”

修正bug:球员本来根本没有比赛资格,仍因受伤而出现“因伤不能上场而感到失落”

球员个人界面不再显示“想到大俱乐部去”“未来想去大俱乐部”这种想法

签约一个青训教练后,新闻中会有转到青训教练签约界面的按钮

联赛解约球员的新闻,球员列表按钮将指向正确的球员列表

对试训中的球员感兴趣,新闻会提到球员所在球队,而不是试训球队

修正了球员在国际比赛中停赛处罚的显示

当某球员不在一线队时,新闻发布会不再有记者提问:大牌球员不能在决赛出场云云

修正bug:新闻发布会记者提问球员从国家队退役时,出现下拉菜单而不是选项

修正bug:新闻错误地显示租借球员没获得一次上场机会

修正bug:“杯赛风平浪静”反复显示

修正bug:球员以前缺席训练不被记录,导致新闻显示他是第一次逃训练

修正bug:球员无缘无故被移除出关注名单

转会

调整了算法,使更多俱乐部对你推荐的球员感兴趣

修正bug:助教球探告诉你一个球员希望被租借,但其实根本就是扯淡

调整了算法,修正了几个有关球员首发名单的问题

增强:俱乐部卖掉球员后,对这个位置的补充会更在意

修正bug:一些球队懒得给球员续约

修正bug:当卖掉一个不愿出租的球员时,新闻中缺少取消交易按钮

修正bug:想靠出售高新球员腾薪资空间时,有一堆无关人员跳出来要分手费(这个太乐了,从没遇到过)

修正bug:买人时球员索要天文数字的分手费(是不是埃托奥?)

增加切尔西的转会禁令的听证会

改变了切尔西转会禁令的时间

修正bug:前锋打一线队比赛,进了一些球,然而还被摆在预备队里

修正bug:当球员被挂牌,并处在转会谈判时,如果挂牌价比身价低,且其中有按月分期条款,那么出价将比要价高得多(天啊这个bug没发现,回去1010试试!)不再允许处在转会禁令中的俱乐部与其卫星俱乐部竞价

修正bug:球员从租借球队回来,自动进入租借名单

教练员会优先考虑自己俱乐部的合同,而不是其他球队的挖墙脚

球员交流

球员在努力适应环境时可以得到一个短假期

球员交流界面中,只有选项需要时才会出现关联球员下拉菜单

财政

修正了流浪者队的开档财政

调整了英格兰低级别联赛的门票价格

修正了国王杯奖金低红利低的问题

调整了瑞士球队的薪水

修正了bug:斯洛文尼亚俱乐部不给不失球奖金、进球奖金

调整了斯洛文尼亚球队的薪水

调整了南非球队的薪水

调整了墨西哥球队的薪水

调整了丹麦国家队的队员

调整了苏格兰球队的财政

修正bug:有时友谊赛客队拿不到门票收入

调整了英格兰低级别联赛球队的财政

调整了中东大佬球队的薪水

修正了了工资预算和转会预算转换时的不对等

教练组会议

教练组建议:青年队门将的建议不再和青年队建议单独分开

教练组建议:青年队水平的教练组建议不再自相矛盾

教练组建议:增强了教练组“提供职业合同”的判定

教练组建议:玩家被提示开党章学习大会时,确实有教练提建议

教练组建议:玩家不管球员续约时,教练组不会提这方面的建议

教练组建议:最适合阵型建议中不再包含现有阵型

教练组建议:没在青年队但有青年合同的球员,也可以被建议签职业合同

教练组建议:取消交易按钮真的可以取消交易了

教练组建议:不再建议续约试训球员

教练组建议:修正了隔月后一大堆同样的建议反复出现

教练组建议:减少了开会时关于训练的提案

界面、编辑器的改变大家自己体验吧……我被文本量吓到了

以下是比赛引擎的变化

比赛引擎V814

一些修正:球员对突然变向的反应,使之更真实

算法改变了对计入抢断计算的要素的解释

鼓励靠近球门的队员得球时第一时间射门(希望解决单刀的问题)

改变了直接任意球的防守站位,更加区域防守

进一步修正了球员草率将球漏给门将

小的修正:让球员更能中途拦截传球

鼓励防守球员盯紧拿球队员,直到其完全失去威胁

让防守球员如果可能的话更加贴身防守持球队员(战术选项中选择贴身防守后将比这更紧)

允许球员在不需要防线压上时后撤更深一点来盯防对手

当打快节奏时,球员处理球将更直接,更简单

改变了远射意愿判定,让地决断、低视野、或低镇定的球员更多仓促远射

减少了一些让人摸不着头脑的又易于防守的传球

修正了一些广告牌的位置

比赛引擎V815

修正bug:有些替换下场的球员赛后不能恢复状态

进一步增加球员对困难球的拦截意愿

让球员对持球队员更贴身防守

Small tweak to first touch AI(ryanwuhan 104楼的兄弟:对AI一脚触球的小调整)

增加了简单传球和射门的成功率(喜讯)

比赛引擎V816

Adjusted tracking of run distance stat(ryanwuhan:修正跑动距离的追踪)

修正bug:门将受伤时,球员不把球踢出场地

球员会追赶自己的头球,以达到对球的控制

球传给谁,防守球员会更快的接近他(加强了防守)

进一步增加盯人防守的位置感,增加了对对手步履节奏的判定

增加了门将对大力射门的拦挡效率(唉,又是巧射的天下了)

修正bug:盯防高个儿队员的球员会一直跟着他到危险区域以外

修正了球员对让球出界与否犹豫不定的问题

小小地增加了弱势脚传射的准确性

比赛引擎V817

减少了一些越位判罚迟钝的现象(就是都进球庆祝了才告诉你越位)

更改了一处有关比赛结果的解说的错误

是球员对身体附近的皮球的运动作出更快的反应

修正了另一处球员把球漏给门将的错误

比赛引擎V818

修正bug:持球队员变向时,盯人防守他的球员直接后退

修正了一些地滚球射门时皮球的物理判定

减少了进行小幅度变向时弱势脚的影响

修正了bug:球员尝试铲球,可以突然站起来

减少了远射的精度

修正了中前卫与本方持球队员挨得太近导致破坏攻击阵型的问题

稍微降低了防线压上拖到最高时的数值,回收拖到最深时的数值没有改变

让防守球员转身更加敏捷

稍微降低了球的运动速度,从而鼓励球员由更深处发起进攻

进一步增加了防守球员靠近接球者的速度

- Fixed instances of players showing ball player onto a particular foot taking up exagerratedly odd positions as a result(晕)

比赛引擎V819

修正了五后卫防守时站位不齐的问题

降低了三中卫时,后卫上去阻截拿球队员的几率

防守球员逼近进攻队员的算法得到大幅改善

一些盯人防守的算法改善

增强了对反击的防守力度

增强了后防前压的算法

增强了防守方丢球时的站位密实度

改善了球员面对即将出界球的反应

改善了球员漏球给门将的算法

尽量减少了莫名其妙的越位

让技术好(亦或是想象力高?)的球员更多的持球,而不是一得到球就传球

增加了传球路线的选择

减少了一些疯狂的解围(就是没威胁时也直接踢到看台上)

减少了一些停球的低级失误

改善了球员面对进球机会时的决策

减少了一些不真实的鱼跃冲顶

让一些前锋角色在停球时更多地面向本方球门(这个确实真实)

修正bug:门将错误地把回传球让出底线

降低了门将面对近距离射门作出世界级扑救的几率

修正了AI在非友谊赛时锻炼年轻门将的举动

修正了球员穿过球网的现象(没见过)

修正了皮球穿过广告牌的现象

比赛引擎V820

球员会更加愿意使用优势脚

进攻球员更愿意从侧面接球,以提供更多的进攻选择

对改善在对方防线附近无球跑动,找当空当的“很棒的”微调(哇)

修正了门将能够抱住根本不可能抱住的球的问题

球员更坚定地拦截威胁球

一些区域防守的小修正

鼓励球员多盘带

对好或坏的拦截机会判定的微调

大幅度增强了头球的效力

在高速带球时,传射的精度遭到降低(这不是好消息)

比赛引擎V821

修正了bug:越位在球出底线,判了球门球以后才吹

减少了30%越位的发生

修正bug:门将捡球,走到角旗区交给角球主罚队员,导致被打空门

修正bug:门将面对对方前锋,将球压在身下时出现无谓失误

修正了边裁举旗时间不够的问题

增强了AI主教练的战术知识

改善了球队进攻时,低心态球员的站位

增加了一些情况下,后防线稍微回收

改善了边路进攻任意球时的球员站位

改善了边路进攻任意球的出球线路

修正了一些球员技术犯规,而没有被罚出场的问题

增加了一点门将扑救的能力

修正了bug:比赛因伤停,球本应被踢出界却没有

增加了后卫贴身的能力

增强后防人员丢掉位置时,队友包补的能力

在对方防线附近的无球跑动不再混乱

增加了一些头球攻门的几率

略微减少了黄牌出现的几率

比赛引擎V822

平衡了进球数量

修正了门将有时侯不知道破坏直传球的问题

听人说“可以用以前的档,但是有些更新必须重新开档。所以还是推荐重开吧~”

很稳定

应该还会有一次更新,主要是冬季转会期的,可能是最后一次了。

1020主要修正很多错误,感觉AI更无耻了一些,没什么决定性更新,很多人受不了AI的无耻退回1010,不过这个问题仁者见仁智者见智,最起码我觉得还可以接受。

fm球员数值问题?

决断:粘球不粘球就看这个,球员习惯里的犹豫不犹豫也关系这个属性.果断解围或者出球或者射门关系到一个3分还是0分的问题,细节往往可以决定一切

体质:结合强壮和受伤倾向,成为球员是否容易受伤的决定性指向。同样也决定了球员身体属性的衰老程度。

更详细的看下面:

1.才华:并不是只有天才少年才有华丽的才华指数,梅西的才华出众,菲戈在场上一样可以连过数人后分出漂亮的致命球.一味认定年轻球员的才华是非常不公平的.此外,也认为,这项数值和大家常查出来的潜力没有多大关系(都这么想的吧,呵呵,那就当我没说).

2.创造:这个关系到球员的技术能力,伊布或者C罗之辈可以玩得很花,若是比赛中设置自由发挥高,常常意想不到,比如该进的玩丢(FM解说语:他真不该轻易错过这个得分机会,他知道那是个必进球),莫名奇妙的过人,指联想中不可能实现,比如迎面来球,球穿过两个圆点,自己的队员超球跑去,而对方会愣住.(FM解说语:漂亮的转身,伊布的表现实在太完美了)

3.防守站位:其实也就是后卫的意识,对于来球的准确定位,有别于预判,因为这项数值更多时候决定着一个普通的后卫面对顶级前锋时候的触球点,站位也取决于教练的特别指示,比如对方常会防住我阿德的左脚和伊布的右脚不让他们发挥出正常技术动作,个人的通常对策是使用两个球员交叉换位,同时让斯坦科维奇从左边中场顶向前腰,并设置手控线向前锋位置,后边的坎比亚索加大防守力度,并照顾斯坦的空位同时确保格罗索或者马克思维尔不前压,这样的战术通常能使球队在最多5到6次射门中取得一个进球,得分的往往就是斯坦科维奇.出色的站位和预判以及基本后卫能力可以使得我这样的战术收不到效果,而且,非常耗体能,时间一久,对方就容易打出反击.如果你通常采取防反战术,有出位的后卫能改变比赛,尤其面对攻击性较强,压得很上的球队.

4.工作投入:我想这点关系到你曰常的俱乐部人员关系,尤其对一个球员的信任.当我第二年的时候买下了范德法特和自由身的本阿尔法(里昂)时,队内的雷科巴表达了威胁论(不满),我清楚这样是为了第二年的更多比赛和重要的三线作战,并向他保证了他依然是队内首选.这里,我发现,在没有得到准确结果之前,因为联赛还没开始,雷科巴的投入下降了3点,并且缺席赛季初的两次训练,甚至于主动要求挂牌.联赛开始后,我坚持让雷科巴在比赛中上场,但是他的发挥只能说平平(投入没有变),直到对米兰的德痹唤,由于后卫55分钟的一次低级失误,回传门将导致乌龙.国米1比0客场落后米兰,我要3分,于是果断让雷科巴上场换下了伊布,并将其和菲戈设置成边锋,阿德中锋,斯坦前腰位置,坎比和维埃拉拖后防守,4-3-3的战术没有取得效果,米兰的防守非常顽强,最后,我还是0-1失去了三分.但是赛后雷科巴主动要求撤出转会名单,并且要求新合同.我非常高兴的许约.同时发现雷科巴的投入上升了5点.工作投入显然还关系到球员是否热爱俱乐部以及他对于球队的重要性.但是,有时候,会有反例,下面说.

5.集中:注意力集中较高的前锋会出现在一个合适的位置接队友的传球并得到射门机会.中场则会更多的发现比赛中的不良环节.而后卫无疑需要更大集中注意力去判断来球及对方前锋的出球.门将,就不用说了吧?

6.决断:粘球不粘球就看这个,球员习惯里的犹豫不犹豫也关系这个属性.果断解围或者出球或者射门关系到一个3分还是0分的问题,细节往往可以决定一切.

7.决心:就是我上面说的反例,提一下队中的卡里尼.由于一直都是塞萨尔主力,托尔多替补,卡里尼鲜有机会,而当我又一个劲向布冯出价的同时,卡里尼越发不安.但是我发觉他的决心值则是一直不变,偶尔还升1点.而且情绪里一直都是,决心向球队证明他的价值.这个也导致了他的工作投入一直不降的主要原因,于是乎,他的坚持打动了我,托尔多被撤下,卡里尼升为替补.平心而论,他的技术数值也并不难看,小球会的主力一点问题没有.

8.侵略:红黄牌的关键不仅仅是隐藏的职业素养,还有这项.显然,企图废了对方的球员,裁判不会原谅.然后,一个球员的下场导致你被迫更换战术,无论是对方还是己方(但愿是对方)

9.团队合作:默契默契!长久在一起的两个球员或者若干球员的团队都很高,知道为什么各位朋友总埋怨第二年不好打吗?因素是:第二年,比赛更多, 你的战术打法对手更熟悉,还有就是!你买了更多的新人.在我队中,分给克鲁斯的威胁球,多数来自队长萨内蒂而不是身边的伊布,即使他仅仅是替补上场了几分钟.

10.无球跑动:对于前锋尤为重要的一项.常常能扯出空档来舒舒服服接到中场队友的传球后破门,是多么激动人心的一件事,更重要的是,那样的一场比赛,往往最后会是:国际米兰轻松赢得比赛.

11.影响:似乎是队长的必须数值,一个没有影响力的队长是带领不了一只成功的球队的.而且,内部的士气不会很高,很明显,你想想,一个没有什么本事的人你能忍他是领导,但一个连以老卖老的资格都没有的人,你会尊敬吗?

12.勇敢:你的小伙子或者经常比赛中受伤,你最好关注一下他是不是太勇敢了,但他可以牺牲自己去为球队保住一个将变成失球的球,你还是待他好点吧!

13.预判:一个明星球员和一个普通球员区别与此.因扎吉为什么总能进球?不是他比罗纳尔多更出色,是他能懂得把握机会.可以全场只有一脚射门,但是他确保了那是一粒进球.成为一个像内斯塔和科尔多巴那样的后卫或许仅仅需要让因扎吉的那脚球进不了就行了.

14.镇定:落后了不慌不忙很重要,心态决定了运势.不管是一场比赛还是一个赛季,镇定的,稳定的发挥,完成技术动作,完成一场比赛,对一个球员来说,是关键.心浮气躁的孩子容易让结果变得更乱,也许,这是我为何喜欢老队员的原因,对于他们,我相当信任.克鲁斯替补总能进球,不是什么奇迹.还是米卢的话:态度决定一切.

14项精神之我见说到这儿,部分举例,部分略谈,欢迎大家发表一下看法~~~~足球经理2007球员属性详解及训练攻略

先讲一讲身体属性:

体质:结合强壮和受伤倾向,成为球员是否容易受伤的决定性指向。同样也决定了球员身体属性的衰老程度。

平衡:尽管所有的球员都需要良好的平衡性,但是对于攻击手来说这一点尤其重要,配合“灵活”、“盘带”和“强壮”,将使对手很难断球。

弹跳:很好理解的属性,配合“头球”、“勇敢”、“侵略性”,将拥有很好的制空能力,这使长传和传中战术产生巨大威力。

强壮:也可以理解为力量,在硬汉的较量中,力量是决定性因素。配合“铲球”、“弹跳”和“盯人”,您的球队在强硬对话中会赢得先机。更强壮的一方常常不容易犯规,因为他们可以凭借身体优势轻易断球。

灵活:灵活是顶级水准的足球中必不可少的要素。在低等级球队中,您可以依赖力量,但是顶级赛场要求所有球员,即便是中后卫,必须具备灵活的身手。兼备“灵活”、“盘带”和“爆发力”能力的球员能成为伟大的攻击手。

爆发力:描述球员的加速能力,是边路球员和速度型攻击手必备的素质。另外后卫在面对速度快的对手的时候也同样需要。需要配合“耐力”和“工作投入”。

耐力:描述球员的体能情况,体能的重要性毋庸置疑——特别是采用紧逼、疯狂进攻或跑动很多的战术的时候。如果体能不佳,球队在最后时刻很容易失球,这一点您很容易在游戏中看到……

速度:速度是容易让人误解的术语,有些球员可能会拥有闪电般的速度,但是如果不结合球的话,这样的速度毫无意义。足球场上需要的速度是配合“才华”、“盘带”、“灵活”和“爆发力”的综合体。

其次是精神属性:

侵略性:这一属性描述球员面对身体对抗时的凶悍程度,富有侵略性的球员也许会受伤下场,但是在下场以前绝对是真正的斗士!

勇敢:勇敢对于所有球员都是重要的,胆小鬼是没有办法应付足球场上的对抗的,尤其是对后卫和守门员来说。

创造力:拥有创造力的中场球员能带来更多的助攻和进球,最好搭配一名防守型中场,因为通常创造力强的球员不善防守,不过也有例外……

决心:决心体现球员求胜的欲望。在落后或不利的情况下,意志坚强的球员会战斗到最后一分钟。

才华:也可以称之为即兴发挥度,喜欢即兴发挥的球员有时会让简单事情复杂化(他们总是愿意尝试更复杂的技术动作)从而错失机会;但是相应的,他们也经常是个人主义和精彩绝伦的代名词。如果您偏好乔治.格拉汉姆时代阿森纳的打法的话,那么最好放弃这类型的球员。

影响力:具有影响力的球员当然是天生的队长人选,但是需要注意的是仅仅具有影响力是不够的,他还需要足够的成熟、实力和能够团结整个球队。记住除了队长,球场上的每个局部都需要领导者。

无球跑动:聪明的跑位是足球中最具观赏性的景观。进攻组合中兼具“无球跑动”、“速度”和“预判”的小团队使对手的梦魇。

位置感:也可以称为卡位,更好理解,该属性决定球员在防守中的位置是否合理,特别是在造越位战术中……

团队合作:足球是整体运动,没有合作就没有胜利。配合“工作投入”和“决心”球队才能真正成为一个战斗的团队。

工作投入:如上所述,该属性需要配合“团队合作”等其他属性,如果采用压迫式打法,工作投入和“耐力”就显得特别重要。它还决定了球员在训练中的态度。

预判:可以理解为预见性,是无球队员对于球路的判断,具有良好预判的中场球员能更多的拦截对方的传球。而对于前锋和后卫来说,预判能力在攻防中同样扮演重要角色,它让人能够在合适的地点做出合适的举动,若是配合“无球跑动”和“决断力”就更完美了。

决断力:可以理解球在自己脚下时的判断和犹豫程度,他将决定拿球队员对于场上形势的判断和拿捏,是自己射门还是传球,是传前点还是后点。

集中:即注意力,对于比赛的专注程度,对于守门员和防守球员至关重要,结合工作投入决定了球员是否出工不出力。

镇定:即冷静,决定了后卫在对方紧逼的情况下出现失误的频率。决定了前锋面对门将时是否选择合理的射门方式。另外结合“点球”属性决定了球员罚点球的把握。

然后是技术属性:

任意球:不用多说,配合“远射”和“传中”,具备良好任意球能力的球员能够胜任各种定位球。另外判断自己队中的任意球专家需要实际比赛的观察。

传中:如果您偏好边路进攻,拥有良好的传中球能力是至关重要的,在训练中增加定位球训练量是提高这一能力的方法之一。

传球:传球正如字面意思一样好理解,需要注意的是:如果拥有巴塞罗那那样的中场阵容,那么您可以选择短传或者混合式传球的方式;但是如果您的中场看起来像像是一群站桩木偶,那么最好还是采用长传球战术……

停球:结合“技术”属性,决定球员接队友传球时球是否会停在自己的控制范围之内,一名优秀的中锋必须具有良好的停球能力。

头球:结合“弹跳”属性,是指头球的技术,进攻箭头和中后卫的核心属性,习惯长传战术和需要应付长传战术的球队都希望本方有尽可能多的头球好手。

射门:这是最明了的属性,糟糕的射门技术导致错失进球机会。球员需要在合适的时间出现在合适的地点从而获得射门机会,所以良好的“无球跑动”、“平衡”和“强壮”也是射手所必需的。

技术:技术是最重要的属性之一,也是影响其他属性最多的属性,其能力更多地体现为天赋。技术娴熟的进攻球员将成为对手的噩梦。

界外球:边线球能力队边后卫来说是一项重要技能,他们可以直接将球掷到禁区里……

盘带:配合“灵活”,“加速”和“平衡”能力,边路的盘带好手经常能够成为比赛的关键人物。但是当心不要采用过多的盘带者,他们会更多地采用单打独斗的方式来比赛,而且有可能在本方禁区附近丢球,从而使球队输掉比赛。

盯人:后卫不见得都需要有超强的盯人能力,但是需要注意的是,对于这样的后卫来说最好不要采用人盯人战术。对于缺乏盯人能力的后防线,可以考虑采用清道夫战术或者让后卫线回收一些。当采用人盯人战术的时候,凶狠的拼抢是个不错的主意。

点球:结合“镇定”,表现为主罚点球的能力。另外我个人还发现具有“影响力”能力的球员在重大比赛中同样具有类似小宇宙第六感般的点球能力。

角球:我想不用说了吧......

远射:如果不射门就不会有进球,适当的远射会有意想不到的收获。如果您阵中有杰拉德式的人物,则可以考虑采用这一战术,通常这样的人物也会是任意球直接破门的好手……

铲球:配合“强壮”、“盯人”、“侵略性”和“勇敢”,您就可以得到一名伟大的防守球员,这对后卫和防守型中场球员异常重要。

最后是守门属性:

一对一:如果对方采用快速反击战术,经常会出现前锋单挑守门员的情况。一对一能力强的守门员能够迅速做出判断是出击还是封住射门的角度,当然这也需要良好的“预判”和“集中”。

出击:如果采用造越位战术,则守门员的出击能力显得异常重要——在必要的时候他需要冲出禁区来阻截对方前锋。

出击的倾向:集合“激情”和“决断力”,决定是否出击。

制空能力:体现守门员的防空能力。一名具有良好制空能力的守门员能给后卫们以相当的安全感,在面对习惯于边路传中战术或长传战术的对手时更具优势。

反应:个人认为是守门员最重要的属性,伟大的门将都有超人的反应神经——快速反应,配合良好的“灵活”和“手控球”能力在防守近距离射门的时候非常有用。

大脚开球:如果采用长传球战术,则最好采用一名能大脚开球的门将,他能够把球直接开到射手的位置。

手抛球的能力:如果采用快速反击战术,守门员的手抛球能力显得特别重要,他可以将球直接抛给中圈附近的攻击手,从而立即发动进攻。

手控球:其实可以理解为抓球和击球的能力,这也是守门员的核心能力,没有良好的手控球能力=糟糕的门将。

拦截传中:即指守门员在禁区内的控制区域,具有更大的控制区域的守门员能够在球门和禁区内快速移动,拦截两翼的传中和定位球,结合“制空能力”。

指挥防守:具有指挥技巧的守门员能够将整个后防线捏合成一个整体,就象苏梅切尔在曼联曾经做过的那样……

激情:即是指守门员的即兴发挥程度,它是一把双刃剑,它也许帮助门将做出惊人的扑救动作,但是同时也会让人犯下不可思议的错误。就我个人而言,该属性低一些不见得是什么坏事,往往是件好事。

推荐的搜索球员条件:

至于各个能力需要达到的具体数值,取决于您所在的级别

位置 重要能力

门将(GK) 反应,手控球,指挥防守,弹跳

进攻型边后卫(WBRL) 位置感,铲球,速度,预判,耐力

边后卫(DRL) 位置感,铲球,速度,预判

中后卫(DC) 头球,弹跳,位置感,铲球,强壮,盯人,勇敢,团队合作

攻击型边路(AMRL) 速度,盘带,传球,无球跑动,创造力,传中

攻击型中场(AMC) 传球,无球跑动,创造力,技术,盘带

防守型中场(DMC) 工作投入,弹跳,铲球,耐力,位置感

速度型前锋(FC) 速度,爆发力,技术,盘带,射门,无球跑动

力量型中锋(ST) 弹跳,头球,强壮,无球跑动

训练对于球员属性的影响:

训练项目 影响的球员属性

力量 体质、耐力、强壮、工作投入

有氧训练 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应

守门 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一

战术 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中

控球 盘带、停球、技术、才华、头球

防守 铲球、盯人、集中

进攻 传球,创造力

射门 射门、远射、镇定

定位球 传中、角球、任意球、点球、界外球

足球经理2022低级联赛怎么打

足球经理2022游戏联赛分为多个等级,每个联中赛都有着不同的战术打法,很多小伙伴想知道足球经理2022低级联赛怎么打?接下来深空高玩为大家带来低级联赛战术指南分享,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。

低级联赛战术指南

由于低级别联赛中抢球机器和站桩式中锋远多于组织核心和全能前锋,所以拼抢方面选废了对面好了,积极一些。

由于球队中一堆技术糙哥带球突破就别想了,反击为主也没必要太多控球,反正拿到球权后直接给边锋传中找站桩中锋是主要得分手段,所以需要在转会市场上找些不错的边锋用。

暂时这样定,打些比赛看看效果如果不好可以根据实际情况再调整。替补球员选择方面由于拼抢太积极吃牌率极高,可以考虑多备一位抢球机器的替补,其他位置替补优先选能打多个位置的球员。

因为确保11名主力和5-7名替补就行,所以不会保证每个位置都有一位替补,如果是S/L打法的话替补门将都不需要,一位门将足矣,反正门将伤取档就可以了。

另外作为弱队,球队中的站桩式中锋可以不是很强但最好买一位高水平的门将。好的门将等于半只球队这句话在弱队中还是很正确的。

以上便是足球经理2022游戏中低级联赛的战术指南了,玩家可参考上文的方法在游戏中参与低级联赛。希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。