俄罗斯青年锦标赛ds-俄罗斯青年联赛ds
俄罗斯方块DS的WIFI如何设置?(设置界面是日文,看不懂,也不会设置)
想必玩过本作传统模式的朋友多少都留意过有时右边(用棒子消4行时出现“Tetris”的地方)会出现“T-SPIN”字样(并加分)吧,经反复测试出现此系列字样都需要用T型方块发动,以下简称此方块为T。
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达成条件:
T-SPIN:
如上图最左侧的T的摆放方法,此时按B即旋转到右边的空隙里,其实T-SPIN的意义就是在有障碍的地方旋转到一开始不能直接到的地方,这种情况下T不消行就能达成。
T-SPIN Single:即用T消一行
跟前一个一样,只不过要消一行且只消一行才能达成。
T-SPIN Double:即用T同时消两行
如上图摆放后,T放到阴影处后按B正好插上
两行消掉即达成。如果此种情况只消一行或不消行则为T-SPIN Single和T-SPIN,但分数会比前面的方法高4倍。
T-SPIN Triple:即用T同时消三行
如上图摆放后,T放到阴影处向右插上一格再按B即插到下面
三行消掉即达成。
BACK TO BACK T-SPIN Triple:即用T连续两次同时消三行
如上图摆放,其实和T-SPIN Triple一样,只不过是在上面再累三行一样的,之后攒两个T以相同方法连续消
第二次消3行即达成。再连续下去不知可不可能,反正我累连续两次就已经很困难了。
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传统模式和LINE CLEAR模式的分数追加规则:LV20的分数除20即为LV1的分数
名称 LV 20 HEIGHT+1 LV 20 HEIGHT 5
Tetris(棒子消4行) 6000 +800 20000
BACK TO BACK Tetris 24000 +1200 30000
T-SPIN 2000 +100 2500
T-SPIN(Double法) 8000 +400 10000
T-SPIN Single 4000 +200 5000
T-SPIN Single(Double法) 16000 +800 20000
BACK TO BACK T-SPIN Single 6000 +300 7500
T-SPIN Double 24000 +1200 30000
BACK TO BACK T-SPIN Double 36000 +1800 45000
T-SPIN Triple 32000 +1600 40000
BACK TO BACK T-SPIN Triple48000 +2400 60000
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以上就是我试出的几种T-SPIN达成方法及其得分,T-SPIN和T-Single、Double、Triple三种和Tetris都可以随意连续出“BACK TO BACK”,所加分数就是再追加原来分数的一半,例如T-SPIN Triple完成后再完成一个T-SPIN Single则显示“BACK TO BACK T-SPIN Single”,加分6000,以此类推再完成T-SPIN Double则加36000分,中间出T-SPIN的话BACK TO BACK也不会被打断,但这些都比较靠运气,我也只是偶然连出来的,详细过程没有记录下来,不过要追求最高分则还是做尽量多的BACK TO BACK T-SPIN Double吧。
可以看出T-SPIN Double与BACK TO BACK Tetris得分相同,T-SPIN Triple则更高,如此一来我之前发贴( )说得传统模式和LINE CLEAR模式最高分已经很不准确了,完成一次BACK TO BACK T-Spin Triple(6行)的分数已经超过完成两次BACK TO BACK Tetris(8行)的分数了,估计传统模式(完成200行,非ENDLESS)理论最高分在400万,LINE CLEAR模式(LV 20 HEIGHT 5消25行)理论最高分在52万,当然要达到是不可能的,据说国外有人LINE CLEAR模式能到30多万,已经相当高了,不用T-SPIN这几个方法的话此模式最多只能到20万!
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实战效果
挑战高分固然是游戏的目标,但本作的精髓当然还是对战了,T-Spin系列到底效果如何呢?我实际测试了一下联机对战的传统模式:
首先说一下众所周知的:
消1行不给对手加行,消2行加1行,消3行加2行,消4行(Tetris)加4行,连续消4行(BACK TO BACK Tetris)加5行。
对比来看T-SPIN:
T-SPIN不加行,T-SPIN Single加2行,T-SPIN Double加4行,T-SPIN Triple加6行,BACK TO BACK T-SPIN Triple加7行。
BACK TO BACK T-SPIN Single和BACK TO BACK T-SPIN Double都和BACK TO BACK T-SPIN Triple的规律一样都是追加1行,分别为3行和5行,不过分别需要连续两次Single或Double才行,如果Single后接Double则BACK TO BACK T-SPIN Double也还是4行,反之亦然。
对比可见T-SPIN系列是很有实际使用意义的,相对比较好达成的T-SPIN Double效果和消4行的效果相同!T-SPIN Triple的效果更是高于了连续消4行,所以在瞬息万变的对战中如果有机会就一定要使用T-Spin系列啊,常常是反败为胜的关键。可惜PUSH里没有这些效果,不过PUSH就算有也比较难达成吧!
达成T-SPIN系列的方法还有很多,大家可以多尝试,熟练后T-Double绝对是对战中的主力战术。
俄罗斯方块DS的基本信息
游戏平台:NDS
游戏版本:美版 日版
游戏原名:Tetris DS
发售厂商:Nintendo
发售日期:
美国:2006年03月20日
欧洲:2006年04月21日
日本:2006年04月27日 后续方块队列预览数:6个
游戏区大小:10列43+行(20行可见,新方块在可视区域上方最低处出现)
方块暂存:有
掉落模式:硬降(直落,锁定),软降(加速下落,不锁定)
旋转系统:SRS
请问大佬有《俄罗斯方块DS》简体中文汉化版NDS版游戏免费百度云资源吗
链接:
提取码:q6t4
游戏名称:《俄罗斯方块DS》简体中文汉化版NDS版
端:pc端
类型:休闲益智
语言:简中
大小:3MB
标签:卡通,俄罗斯方块
俄罗斯方块DS的游戏介绍
《俄罗斯方块DS》不仅将使用触摸屏、无线联机等NDS机能,还将对应Wi-Fi Connection支持2至4人的联机对战。而通过局域网可以支持10位玩家进行无线联机游戏,而且只需要其中一位玩家持有一盘游戏卡片即可。 标准游戏规则。
死亡判定:出现重合或全外部锁定支持单人游戏、2-10人联网游戏
出现延迟:0
延迟自动移动:11帧开始, 5帧每格
锁定延迟:30帧
消行延迟:40帧
积分规则:
Level = 级别,最高20。
Height = 马拉松=0,消除模式中=选择的高度
Soft drop: 1分每格
Hard drop: 2分每格
消行:
single: (Level + Height) * 100
double: (Level + Height) * 300
triple: (Level + Height) * 500
tetris: (Level + Height) * 800;
T-spin no lines (kick): (Level + Height) * 100
T-spin no lines (no kick): (Level + Height) * 400
T-spin single (kick): (Level + Height) * 200;
T-spin single (no kick): (Level + Height) * 800;
T-spin double: (Level + Height) * 1200;
T-spin triple: (Level + Height) * 1600;
back to back difficult line clears: * 3/2
举例:back to back tetris: (Level + Height) * 1200
马拉松模式中有20个级别,每消除10行升一级,20级完成后将播放翻版动画,并解锁无尽挑战模式,即游戏永不结束。 场地大小:10w x 38h这个模式开始时有两个块在游戏场地中间,游戏场地接近标准高度的两倍。两边玩家的方块分别从场地两端出现,掉落方向是相反的。如果方块掉下,没有已存在的块承接,它就会消失。当一方一次消除超过一行,场地中所有的块都会向对方移动相同格数(没有spin等奖励性消行)。如果任意一个块超过了某方的顶线,那一方就输了。
方块可能被消完而造成平局,这一点不能被程序正确认识到,小bug了。
这个游戏支持与机器对战,或双人对战。 任务包含:用一个方块一次消除2或3或4行
用一个非I方块一次消除2或3行
用一个指定的方块消除1或2行
只给一种或两种方块并以之消除5行
以加快的下落速度消除5行
使用一种方块消除3或4或5行
一次消除2或3行,并要求被消除行的中间有1或2行间隔
在一个指定的高度消除一行
在一行附近两次消除四行
还有更难的包括T-spin的任务……
模式:
马拉松:在规定时间内完成一个接一个的任务,超过时间就会被增加5行垃圾行。
时间挑战:选择从1-5的难度,在最快时间内完成一套10个随机顺序的任务。 屏幕顶端会掉下来的一个个方块,和一些怪物,玩家将操纵一坨方块(初始为一个块并无法消除)去捕捉方块并将它们贴到自己操作的那一坨上。玩家可以平移、旋转这一坨方块。
当形成4*4的完整方形块,就会在10秒钟之后爆炸消除,并使每个能被消除的块上下左右方向上的块,包括怪物都消失(在消除瞬间移动方块坨到怪物旁也有效,其实这里的瞬间是在光晕效果存在的时间内都算。)随之加分并恢复一定生命值。
玩家操纵的方块坨如果碰到怪物,旋转时扫到怪物,旋转时扫到方块,让方块掉出屏幕底端,都会损失生命值。当粘贴上方块后,屏幕无论如何也不能容纳下玩家的方块坨时,或者生命值减为0,则游戏结束。
同样有20个级别,但是打完之后没有无尽模式。升级条件暂时不明。 初始有一堆近极高的乎无序堆放方块,顶端有一个气球笼子,玩家可以触笔控制平移、旋转(只能在1.2.3难度中)地面起1屏幕高范围内的方块,使方块掉下并一行行消除(这里方块是连接的,若有悬空的独立方块,它将会掉落并可能引起连锁)。当气球笼子落地则成功,若卡住无法造成更多消行则游戏失败(无判定,自己重来)。
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